
Le remake de Silent Hill 2 a fait l'éloge du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama. Plongez dans ses réflexions sur la réimagination moderne de ce jeu d'horreur classique.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur; C'était un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, ce thriller psychologique a envoyé des frissons dans les épines avec ses rues brumeuses et une histoire qui a fouillé profondément dans la psyché. Maintenant, en 2024, Silent Hill 2 a reçu une cure de jouvence moderne, et le réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama, donne un remake un coup de pouce - avec quelques questions persistantes.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Il semble particulièrement enthousiaste quant au potentiel d'une nouvelle génération pour découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.

Tsuboyama a reconnu les limites de la technologie du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces progrès permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.
Un changement Tsuboyama semble particulièrement aimer est la nouvelle perspective de l'appareil photo. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixes, ce qui a fait que le contrôle de James Sunderland a l'impression de piloter un réservoir. Il s'agissait d'un choix de conception fortement limité par les limites techniques du temps.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." Le nouvel angle de la caméra, selon Tsuboyama, "ajoute au sens du réalisme", ce qui lui donne "envie d'essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"

⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Cependant, certains aspects semblent avoir un tsuboyama un peu perplexe: le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef bonus en question comprend les masques Mira the Dog et Pyramid Head, offerts comme contenu bonus de précommande. Le premier fait référence à la célèbre fin secrète de l'original, tandis que le second est basé sur la tête de pyramide méchante. Tsuboyama aurait pu penser que le contenu de précommande du jeu pourrait conduire à des joueurs qui portent ces masques pendant leur jeu initial, diluant potentiellement l'impact prévu du récit du jeu. Bien que ces masques puissent être amusants pour les fans, Tsuboyama est moins enthousiaste. "À qui cette promotion va faire appel?" a interrogé.

L'éloge générale de Tsuboyama du remake indique que l'équipe de Bloober a réussi à capturer ce qui a rendu le Silent Hill 2 d'origine si terrifiant, tout en donnant à l'histoire du classique une nouvelle couche de peinture pour le public moderne. Game8 a décerné au match un score de 92, notant que "le remake ne se termine pas seulement; il laisse un impact émotionnel profond, mélangeant la peur et la douleur d'une manière qui persiste longtemps après le roulement des crédits."
Pour en savoir plus sur nos réflexions sur le remake Silent Hill 2, consultez notre critique ci-dessous!