Dieser Leitfaden beschreibt die vier möglichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl, bestimmt durch die Entscheidungen des Spielers in drei Schlüsselmissionen: Subtile Materie, Gefährliche Liebschaften und Der letzte Wunsch. Durch manuelles Speichern vor Legends of the Zone können Spieler alle Enden ohne eine vollständige Wiederholung erleben.
Entscheidungen, die das Ende bestimmen
Die Entscheidungen des Spielers in diesen drei Missionen wirken sich direkt auf den Abschluss des Spiels aus.
1. Sie wird niemals frei sein

- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
- Der letzte Wunsch:Wähle „[Feuer].“
Dieses Ende resultiert daraus, dass man sich auf die Seite von Strelok stellt und die Kontrolle über die Zone übernimmt, was Antagonismus gegenüber anderen Fraktionen erfordert (Ablehnung von Scar, Flucht vor Korshunov und Tötung von Kaymanov).
2. Projekt Y

- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
- Der letzte Wunsch:Wählen Sie „[Die Waffe senken].“
Ähnlich wie das vorherige Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, verschont der Spieler ihn und passt sich damit seiner wissenschaftlichen Herangehensweise an das Schicksal der Zone an.
3. Der heutige Tag endet nie

- Subtile Materie:Wählen Sie „Ewiger Frühling“.
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
- Der letzte Wunsch:Für dieses Ende ist keine besondere Auswahl erforderlich.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Scar und der Spark-Fraktion, was zu seiner Reise in die Shining Zone führt. Hier sind nur die Entscheidungen in zwei der drei Missionen entscheidend.
4. Schöne neue Welt

- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wähle „Ich bin nicht dein Feind.“
- Der letzte Wunsch:Für dieses Ende ist keine besondere Auswahl erforderlich.
Dieses Ende beinhaltet die Parteinahme für Oberst Krushunov und die Ward-Fraktion, was in der Zerstörung der Zone gipfelt. Wie beim Spark-Ende sind nur zwei Missionsoptionen entscheidend.
Jedes Ende bietet eine einzigartige Perspektive auf die Zukunft der Zone und unterstreicht den Einfluss der Spielerentscheidungen auf die Erzählung.