Lar Notícias STALKER 2: Heart of Chornobyl – Todos os finais (e como obtê-los)

STALKER 2: Heart of Chornobyl – Todos os finais (e como obtê-los)

Jan 27,2025 Autor: Natalie

Este guia detalha os quatro finais possíveis em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, determinado pelas escolhas do jogador em três missões principais: Subtle Matter, Dangerous Liaisons e The Last Wish. Um salvamento manual antes de Legends of the Zone permite que os jogadores experimentem todos os finais sem um replay completo.

Escolhas que determinam o final

As escolhas do jogador nessas três missões impactam diretamente a conclusão do jogo.

1. Ela nunca será livre

Image: She Will Never Be Free Ending

  • Matéria sutil: Escolha "A vida é para os vivos."
  • Ligações Perigosas: Escolha "[Escape]."
  • O Último Desejo: Escolha "[Fogo]."

Esse final resulta do apoio a Strelok e da tomada do controle da Zona, exigindo antagonismo em relação a outras facções (rejeitando Scar, escapando de Korshunov e matando Kaymanov).

2. Projeto Y

Image: Project Y Ending

  • Matéria sutil: Escolha "A vida é para os vivos."
  • Ligações Perigosas: Escolha "[Escape]."
  • O último desejo: Escolha "[Abaixe a arma]."

Semelhante ao final anterior, mas em vez de matar Kaymanov, o jogador o poupa, alinhando-se com sua abordagem científica ao destino da Zona.

3. Hoje nunca acaba

Image: Today Never Ends Ending

  • Matéria sutil: Escolha "Primavera eterna".
  • Ligações Perigosas: Escolha "[Escape]."
  • O Último Desejo: Nenhuma escolha específica é necessária para este final.

Este final envolve apoiar Scar e a facção Spark, levando-o a sua jornada para a Shining Zone. Apenas as escolhas em duas das três missões são fundamentais aqui.

4. Admirável Mundo Novo

Image: Brave New World Ending

  • Matéria sutil: Escolha "A vida é para os vivos."
  • Ligações Perigosas: Escolha "Não sou seu inimigo."
  • O Último Desejo: Nenhuma escolha específica é necessária para este final.

Este final envolve aliar-se ao Coronel Krushunov e à facção Ward, culminando na destruição da Zona. Assim como o final do Spark, apenas duas escolhas de missão são críticas.

Cada final oferece uma perspectiva única sobre o futuro da Zona, destacando o impacto da agência do jogador na narrativa.

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