Ce guide détaille les quatre fins possibles dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, déterminé par les choix des joueurs dans trois missions clés : Subtle Matter, Dangerous Liaisons et The Last Wish. Une sauvegarde manuelle avant Legends of the Zone permet aux joueurs de découvrir toutes les fins sans relecture complète.
Choix qui déterminent la fin
Les choix du joueur dans ces trois missions impactent directement la conclusion du jeu.
1. Elle ne sera jamais libre

- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "[Échapper]."
- Le dernier souhait : Choisissez "[Feu]."
Cette fin résulte du fait de se ranger du côté de Strelok et de prendre le contrôle de la Zone, ce qui nécessite un antagonisme envers les autres factions (rejeter Scar, échapper à Korshunov et tuer Kaymanov).
2. Projet Y

- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "[Échapper]."
- Le dernier souhait : Choisissez "[Lower the Gun]."
Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, le joueur l'épargne, s'alignant sur son approche scientifique du sort de la Zone.
3. Aujourd'hui ne finit jamais

- Matière subtile : Choisissez « Printemps éternel ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "[Échapper]."
- Le dernier souhait : Aucun choix spécifique requis pour cette fin.
Cette fin implique de soutenir Scar et la faction Spark, menant à son voyage dans la Shining Zone. Seuls les choix dans deux des trois missions sont cruciaux ici.
4. Le Meilleur des Mondes

- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait : Aucun choix spécifique requis pour cette fin.
Cette fin implique de se ranger du côté du colonel Krushunov et de la faction Ward, aboutissant à la destruction de la Zone. Comme pour la fin de Spark, seuls deux choix de mission sont critiques.
Chaque fin offre une perspective unique sur l'avenir de la Zone, soulignant l'impact de l'agence des joueurs sur le récit.