Questa guida descrive in dettaglio le quattro possibili finali in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, determinato dalle scelte dei giocatori in tre missioni chiave: materia sottile, pericolosi legami e l'ultimo desiderio. Un manuale di salvataggio prima delle leggende della zona consente ai giocatori di sperimentare tutte le finali senza un replay completo.
scelte che determinano il finale
le scelte del giocatore in queste tre missioni influiscono direttamente sulla conclusione del gioco.
1. Non sarà mai libera
- materia sottile: Scegli "La vita è per i vivi."
- Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]."
- l'ultimo desiderio: Scegli "[Fire]."
Questo finale risulta dal schierarsi con Strelok e sequestro il controllo della zona, che richiede antagonismo verso altre fazioni (rifiutando la cicatrice, fuggendo Korshunov e uccidendo Kaymanov).
2. Progetto y
- materia sottile: Scegli "La vita è per i vivi."
- Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]."
- l'ultimo desiderio: Scegli "[abbassa la pistola]."
Simile al finale precedente, ma invece di uccidere Kaymanov, il giocatore lo risparmia, allineandosi con il suo approccio scientifico al destino della zona.
3. Oggi non finisce mai
- materia sottile: Scegli "Eternal Spring."
- Liaisoni pericolosi: Scegli "[Escape]."
- l'ultimo desiderio: nessuna scelta specifica richiesta per questo finale.
Questo finale prevede il sostegno alla cicatrice e alla fazione di scintilla, portando al suo viaggio nella zona splendente. Solo le scelte in due delle tre missioni sono fondamentali qui.
4. Brave New World
- materia sottile: Scegli "La vita è per i vivi."
- Liaisoni pericolosi: Scegli "Non sono il tuo nemico."
- l'ultimo desiderio: nessuna scelta specifica richiesta per questo finale.
Questo finale prevede il schieramento con il colonnello Krushunov e la fazione del reparto, culminando nella distruzione della zona. Come il finale di Spark, solo due scelte di missione sono fondamentali.
Ogni finale offre una prospettiva unica sul futuro della zona, evidenziando l'impatto dell'agenzia dei giocatori sulla narrazione.