यह मार्गदर्शिका S.T.A.L.K.E.R में चार संभावित अंतों का विवरण देती है। 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल, तीन प्रमुख मिशनों में खिलाड़ी की पसंद से निर्धारित होता है: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। लीजेंड्स ऑफ़ द ज़ोन से पहले एक मैनुअल सेव खिलाड़ियों को पूर्ण रीप्ले के बिना सभी अंत का अनुभव करने की अनुमति देता है।
विकल्प जो अंत का निर्धारण करते हैं
इन तीन मिशनों में खिलाड़ी की पसंद सीधे खेल के निष्कर्ष पर प्रभाव डालती है।
1. वह कभी आज़ाद नहीं होगी

- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा: "[आग]" चुनें
यह अंत स्ट्रेलोक का पक्ष लेने और ज़ोन पर नियंत्रण हासिल करने के परिणामस्वरूप होता है, जिसके लिए अन्य गुटों के प्रति शत्रुता की आवश्यकता होती है (स्कार को अस्वीकार करना, कोर्शुनोव से बचना, और कायमनोव को मारना)।
2. प्रोजेक्ट वाई

- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा: "[बंदूक कम करें]" चुनें
पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, खिलाड़ी ने जोन के भाग्य के प्रति अपने वैज्ञानिक दृष्टिकोण के अनुरूप उसे बख्श दिया।
3. आज का दिन कभी ख़त्म नहीं होता

- सूक्ष्म पदार्थ: "अनन्त वसंत" चुनें
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा:इस अंत के लिए किसी विशिष्ट विकल्प की आवश्यकता नहीं है।
इस अंत में स्कार और स्पार्क गुट का समर्थन करना शामिल है, जो शाइनिंग ज़ोन में उसकी यात्रा की ओर ले जाता है। तीन मिशनों में से केवल दो में ही विकल्प यहां महत्वपूर्ण हैं।
4. बहादुर नई दुनिया

- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "मैं आपका दुश्मन नहीं हूं।"
- अंतिम इच्छा:इस अंत के लिए किसी विशिष्ट विकल्प की आवश्यकता नहीं है।
इस अंत में कर्नल क्रुशुनोव और वार्ड गुट का पक्ष लेना शामिल है, जिसकी परिणति ज़ोन के विनाश में होगी। स्पार्क समाप्ति की तरह, केवल दो मिशन विकल्प महत्वपूर्ण हैं।
प्रत्येक अंत ज़ोन के भविष्य पर एक अद्वितीय परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, जो कथा पर खिलाड़ी एजेंसी के प्रभाव को उजागर करता है।