Deze gids beschrijft de vier mogelijke eindes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bepaald door spelerskeuzes in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Een handmatige opslag voor legendes van de zone stelt spelers in staat om alle eindes te ervaren zonder een volledige herhaling.
>
keuzes die het einde bepalen
De keuzes van de speler in deze drie missies hebben direct invloed op de conclusie van het spel.
>
1. Ze zal nooit vrij zijn
>
>
>
- Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
>
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
>
- De laatste wens: Kies "[Fire]."
>
>
Dit einde is het gevolg van gevelbeplating met Strelok en het grijpen van de controle van de zone, het vereisen van antagonisme tegen andere facties (littekens afwijzen, ontsnappen aan Korshunov en Kaymanov doden).
2. Project y
>
>
>
- Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
>
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
>
- De laatste wens: Kies "[Loint het pistool]."
>
>
Vergelijkbaar met het vorige einde, maar in plaats van Kaymanov te doden, spaart de speler hem, in overeenstemming met zijn wetenschappelijke benadering van het lot van de zone.
3. Vandaag eindigt nooit
>
>
>
- Subtiele materie: Kies "Eternal Spring."
>
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
>
- De laatste wens: geen specifieke keuze vereist voor dit einde.
>
>
Dit einde omvat het ondersteunen van litteken en de vonkfactie, wat leidt tot zijn reis naar de stralende zone. Alleen keuzes in twee van de drie missies zijn hier cruciaal.
>
4. Dappere nieuwe wereld
>
>
>
- Subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
>
- Dangerous Liaisons: Kies "Ik ben niet je vijand."
>
- De laatste wens: geen specifieke keuze vereist voor dit einde.
>
>
Dit einde houdt in dat gevelbeplating met kolonel Krushunov en de wijkfactie, met als hoogtepunt de vernietiging van de zone. Net als de vonk die eindigt, zijn slechts twee missiekeuzes van cruciaal belang.
>
Elk einde biedt een uniek perspectief op de toekomst van de zone, wat de impact van spelersbureau op het verhaal benadrukt.
>