W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery możliwe zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, zdeterminowane wyborami graczy w trzech kluczowych misjach: Subtelna materia, Niebezpieczne związki i Ostatnie życzenie. Ręczny zapis przed Legends of the Zone pozwala graczom doświadczyć wszystkich zakończeń bez pełnej powtórki.
Wybory, które decydują o zakończeniu
Wybory gracza w tych trzech misjach bezpośrednio wpływają na zakończenie gry.
1. Nigdy nie będzie wolna

- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Ogień]”.
To zakończenie wynika z opowiedzenia się po stronie Streloka i przejęcia kontroli nad Strefą, co wymaga antagonizmu wobec innych frakcji (odrzucenie Blizny, ucieczka z Korszunowa i zabicie Kajmanowa).
2. Projekt Y

- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz opcję „[Opuść broń]”.
Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabić Kajmanowa, gracz oszczędza go, dostosowując się do jego naukowego podejścia do losów Strefy.
3. Dziś nigdy się nie kończy

- Subtelna sprawa: Wybierz „Wieczną wiosnę”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Dla tego zakończenia nie jest wymagany żaden konkretny wybór.
To zakończenie polega na wsparciu Skazy i frakcji Iskry, co prowadzi do jego podróży do Lśniącej Strefy. Kluczowe są tutaj tylko wybory w dwóch z trzech misji.
4. Nowy wspaniały świat

- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem”.
- Ostatnie życzenie: Dla tego zakończenia nie jest wymagany żaden konkretny wybór.
To zakończenie polega na staniu po stronie pułkownika Kruszunowa i frakcji Totemu, co kończy się zniszczeniem Strefy. Podobnie jak w przypadku zakończenia Iskra, krytyczne znaczenie mają tylko dwie misje.
Każde zakończenie oferuje wyjątkową perspektywę na przyszłość Strefy, podkreślając wpływ agencji gracza na narrację.