Ang gabay na ito ay detalyado ang apat na posibleng pagtatapos sa S.T.A.L.K.E.R. 2: Puso ng Chornobyl, na tinutukoy ng mga pagpipilian sa player sa tatlong pangunahing misyon: banayad na bagay, mapanganib na mga pakikipag -ugnay, at ang huling nais. Ang isang manu -manong pag -save bago ang mga alamat ng zone ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maranasan ang lahat ng mga pagtatapos nang walang isang buong replay.
Mga pagpipilian na tumutukoy sa pagtatapos ng
Ang mga pagpipilian ng manlalaro sa tatlong misyon na ito ay direktang nakakaapekto sa konklusyon ng laro.
1. Hindi siya magiging malaya
-
Ang huling nais:
Piliin ang "[Fire]."
-
Ang pagtatapos na ito ay nagreresulta mula sa pag -siding sa strelok at pag -agaw ng kontrol ng zone, na nangangailangan ng antagonismo patungo sa iba pang mga paksyon (pagtanggi sa peklat, pagtakas sa Korshunov, at pagpatay kay Kaymanov).
- 2. Project y
Katulad sa nakaraang pagtatapos, ngunit sa halip na patayin si Kaymanov, ang player ay pinalaya siya, na nakahanay sa kanyang pang -agham na diskarte sa kapalaran ng zone.
3. Ngayon ay hindi kailanman magtatapos -
-
banayad na bagay: - Piliin ang "Eternal Spring."
Ang huling nais:
Walang tiyak na pagpipilian na kinakailangan para sa pagtatapos na ito.
Ang pagtatapos na ito ay nagsasangkot ng pagsuporta sa peklat at paksyon ng spark, na humahantong sa kanyang paglalakbay papunta sa nagniningning na zone. Ang mga pagpipilian lamang sa dalawa sa tatlong misyon ay mahalaga dito.
4. Matapang na Bagong Daigdig
-
- Ang huling nais: Walang tiyak na pagpipilian na kinakailangan para sa pagtatapos na ito.
Ang pagtatapos na ito ay nagsasangkot sa pag -siding kay Colonel Krushunov at ang paksyon ng ward, na nagtatapos sa pagkawasak ng zone. Tulad ng pagtatapos ng spark, dalawang pagpipilian lamang sa misyon ang kritikal. -
Ang bawat pagtatapos ay nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa hinaharap ng zone, na itinampok ang epekto ng ahensya ng manlalaro sa salaysay.