HeimNachricht"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
Apr 05,2025Autor: Simon
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten des Spiels werden gearbeitet, um die Spieler in die goldene Ära der Echtzeitstrategie (RTS) zurück zu transportieren, die an Late-Night-Sitzungen erinnern, die Kommando und Eroberung von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug spielten. Es ist berauschend, dieses nostalgische Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit zu erleben, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant hat und darüber hinaus. Egal, ob Sie sich in den Gefechtsmodus gegen clevere AI-Bots eintauchen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten einteilen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein RTS-Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Inmitten der nuklearen Folgen tauchten mysteriöse Blütenreben auf, voller elektrischer Energie und kündigten eine neue Ära der Macht für diejenigen, die mutig genug waren, um sie zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen vorgestellt werden. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), ein Bündnis zwischen den Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas, sind die verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion existiert, bleibt aber ein Rätsel, bis die Kampagne veröffentlicht wird, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Tempest -Dynastie erregte besonders meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant überrollt und die feindliche Infanterie zerquetscht, aber auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien, die aus dem Bauhof aktiviert sind, dem Startgebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für die Schaltpläne ist das System unkompliziert und dennoch wirkungsvoll.
Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich einer schnelleren Bewegung für mobile Ressourcenernteure. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeit zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbessert die Reparaturfunktionen und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, meine Wirtschaft mit Logistik erhöhte, den Aufbau mit Sicherheit beschleunigte und dann Offensiven mit den verbesserten Kampfkapazitäten von Martial auf den Markt brachte.
Die Flexibilität der Sturmdynastie geht über die Pläne hinaus. Anstatt eine Raffinerie zu bauen, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Dynastie Stempel -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen können. Diese Mobilität macht meine Lieblingsstrategie „Fast Expan von“ zugänglicher und ermöglicht es Sturm -Rigs, Ressourcen weit weg von meiner Basis ohne Erkennung zu ernten und ein konstantes Einkommen zu gewährleisten.
Eine weitere lustige Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen an den rettenden Spieler zurückzugeben. Ich genieße den taktischen Vorteil, uns auf ahnungslose Gegner anzumelden, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sowohl ihre Armee zu schwächen und ihre Ressourcen zu beanspruchen.
Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude (von denen einige nach Upgrades Kanonen haben) auf Kosten des Schadens steigern. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Reiz, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie die Intel bei der Niederlage fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Bei spezifischen Doktrin -Upgrades erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, wodurch die strategische Tiefe der GDF verbessert wird.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion zu spezialisieren. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF die Markierungsmechanik, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die die Kämpfe erheblich beeinflussen können, von Flächenschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen. Die GDF kann auch Spionagedrohnen einsetzen, Remote -Gebäude -Beacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert jedoch, dass feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Felder -Krankenstation, die überall auf der Karte die Truppenheilung ermöglicht, ergänzt die Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich auf die vollständige Veröffentlichung, die benutzerdefinierte Lobbys für das Spielen mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots beinhaltet, die Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken einsetzen. Bis dahin kämpfe ich weiterhin alleine und zerquetsche meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todeskugeln.
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