내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 이 게임의 음악, UI 디자인 및 유닛은 플레이어를 실시간 전략 (RTS) 게임으로 되돌릴 수 있도록 제작되어 Mountain Dew, Taco Flavored Pringles 및 Sleep Partivity가 연료를 공급하는 늦은 밤 세션을 연상시킵니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해이 향수를 느끼는 것은 짜릿한 일이며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 이상으로 계획 한 것을보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇에 대한 스커미시 모드로 다이빙하거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하든, 템페스트 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 향수 경험은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 핵 여파 속에서 신비한 개화 포도 나무가 나오고 전기 에너지로 가득 차고 수확하기에 충분한 용감한 권력의 시대를 예고했습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 특징으로합니다. WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽 간의 동맹 인 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영은 존재하지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인이 발표 될 때까지 미스터리로 남아 있습니다.
Tempest Dynasty는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere에 대한 관심을 끌었을뿐만 아니라, 적의 보병을 즐겁게 넘어 뜨리고 독특한 '계획'시스템에 대해서도 으르렁 거렸다. 이 계획은 세 가지 별도의 범주로 진영 전체 보너스를 허용하며, 건설 야드에서 활성화 된 모든 플레이어의 출발 건물입니다. 약간의 추가 발전 및 전환 계획을위한 30 초 쿨 다운을 통해 시스템은 간단하지만 영향을 미칩니다.
물류 계획은 모바일 자원 수확기의 빠른 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위 및 건물 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 이러한 계획을 순환하고, 물류로 경제를 높이고, 보안으로 건축을 가속화 한 다음, 강화 된 전투 능력으로 공격을 시작함으로써 전략적 리듬을 발견했습니다.
Tempest Dynasty의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. 왕조는 GDF와 같은 근처의 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소를 구축하는 대신 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 재배치 할 수있는 모바일 장치 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 이동성은 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을보다 접근 할 수있게 해주므로 Tempest Rigs가 탐지없이 기지에서 멀리 떨어진 자원을 수확하여 꾸준한 소득을 보장합니다.
왕조의 무기고의 또 다른 재미있는 유닛은 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 반환 할 수있는 구세차 밴입니다. 나는 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어가고, 차량 옆에 구원 밴을 주차하고, 군대를 약화시키고 자원을 주장하는 전술적 이점을 즐깁니다.
왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (일부는 업그레이드 후 대포가 있음) 피해를 입을 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하고 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 GDF의 전략적 깊이를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 파벌의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 메커니즘을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 또한, 고급 건물은 지역 피해에서 추가 부대 산란에 이르기까지 전투에 큰 영향을 줄 수있는 재사용 대기 시간을 잠금 해제합니다. GDF는 또한 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 생성하며 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 그러나 왕조의 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 지도의 어느 곳에서나 부대 치유를 허용하는 현장 의무실 능력은 보병과 기계화 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.
탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 전체 릴리스에 대해 흥분합니다. 여기에는 히트 앤 런 및 해리가있는 전술을 사용하는 영리한 AI 봇에 대항하여 친구들과 놀기위한 맞춤형 로비가 포함됩니다. 그때까지, 나는 죽을 공의 떼와 함께 봇의 적들을 부수고 혼자서 계속 싸울 것입니다.
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