Maison Nouvelles "Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Apr 05,2025 Auteur: Simon

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été remplie d'un sentiment de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités du jeu sont fabriqués pour transporter les joueurs à l'ère dorée des jeux de stratégie en temps réel (RTS), rappelant les séances de fin de nuit en jouant au commandement et au conquéraire alimenté par Mountain Dew, aux Pringles à la taco et à la privation de sommeil. Trouver ce sentiment nostalgique à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et je suis impatient de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète et au-delà. Que ce soit en mode escarmouche contre des robots AI intelligents ou en se livrant à un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks se sont délibérément mis à créer un jeu RTS qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Au milieu des conséquences nucléaires, des vignes de floraison mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui sont assez courageux pour les récolter.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance entre les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, sont les factions disponibles. Une troisième faction existe mais reste un mystère jusqu'à la sortie de la campagne, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a particulièrement attiré mon attention, non seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie, mais aussi pour son système de «plans» unique. Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées de la cour de construction, le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'énergie supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour les plans de commutation, le système est simple mais impactant.

Jouer

Le plan logistique accélère la construction de structures et la récolte des ressources, y compris des mouvements plus rapides pour les récolteurs de ressources mobiles. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, fournit une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme stratégique en parcourant ces plans, en stimulant mon économie avec la logistique, en accélérant la construction avec la sécurité, puis en lançant des offensives avec les capacités de combat améliorées de la martial.

La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend au-delà des plans. Au lieu de construire une raffinerie pour récolter des champs Tempest à proximité comme le GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui peuvent récolter les ressources jusqu'à l'épuisement, puis déménager. Cette mobilité rend ma stratégie préférée «Fast Expand» plus accessible, permettant aux plates-formes Tempest de récolter des ressources loin de ma base sans détection, assurant un revenu stable.

Une autre unité amusante de l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour détruire tous les véhicules à proximité, retournant des ressources au joueur de récupération. J'apprécie l'avantage tactique de me faufiler sur les adversaires sans méfiance, de stationner une camionnette de sauvetage à côté de leurs véhicules, et d'affaiblir leur armée et de revendiquer leurs ressources.

Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer en «mode de distribution», stimulant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (dont certains ont des canons après des améliorations) au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués subissent diverses débuts, améliorant la profondeur stratégique du GDF.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de leur faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore le mécanisme de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». De plus, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui peuvent influencer considérablement les batailles, des dommages de la zone à la création de troupes supplémentaires. Le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les véhicules ennemis.

Compte tenu des bâtiments moins mais amélioables de la dynastie, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Cependant, la capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, qui permet de guérir les troupes n'importe où sur la carte, complète l'attention de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de la sortie complète, qui comprendra des lobbies personnalisés pour jouer avec des amis contre les robots d'IA intelligents qui utilisent des tactiques de délit de fuite et de harcèlement. Jusque-là, je continuerai à se battre seul, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.

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