จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest ฉันเต็มไปด้วยความรู้สึกของความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการรักษาทำให้ใบหน้าของฉันยิ้ม เพลงของเกมการออกแบบ UI และหน่วยงานถูกสร้างขึ้นเพื่อขนส่งผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุคทองของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) ชวนให้นึกถึงการประชุมช่วงดึกที่เล่นคำสั่งและพิชิตโดย Mountain Dew การประสบกับความรู้สึกคิดถึงผ่านเกมใหม่ในยุคสมัยใหม่กำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันอยากเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำเข้าสู่โหมดชุลมุนกับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนการเล่น Tempest Rising รู้สึกสะดวกสบายเหมือนการลื่นไถลถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดี
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกม RTS ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ท่ามกลางผลพวงของนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest 8 ภาพ
ตั้งแต่การสาธิตฉันเล่นเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ถูกทำลายโดย WW3 และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรระหว่างสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ มีฝ่ายที่สามอยู่ แต่ยังคงเป็นปริศนาจนกว่าแคมเปญจะถูกปล่อยออกมาเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในการสร้างตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันโดยเฉพาะไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานและบดขยี้ทหารราบศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันเปิดใช้งานจากลานก่อสร้างอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยการผลิตพลังงานเพิ่มเติมเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับแผนระบบจะตรงไปตรงมา แต่มีผลกระทบ
เล่น แผนโลจิสติกส์เร่งการก่อสร้างโครงสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นสำหรับผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือ แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะเชิงกลยุทธ์โดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้เพิ่มเศรษฐกิจของฉันด้วยโลจิสติกส์เร่งความเร็วในการสร้างความปลอดภัยและจากนั้นเปิดตัวการรุกรานด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้
ความยืดหยุ่นของราชวงศ์พายุขยายเกินแผน แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าใกล้เคียงเช่น GDF ราชวงศ์จะใช้แท่นขุดเจาะพายุ, หน่วยเคลื่อนที่ที่สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้จนกว่าจะสูญเสียและย้ายถิ่นฐาน การเคลื่อนย้ายนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นทำให้แท่นขุดเจาะ Tempest สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ห่างไกลจากฐานของฉันโดยไม่ต้องตรวจจับทำให้มั่นใจได้ว่ามีรายได้คงที่
อีกหน่วยสนุกในคลังแสงของราชวงศ์คือ Van Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะใกล้เคียงใด ๆ กลับทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging ฉันเพลิดเพลินไปกับความได้เปรียบทางยุทธวิธีของการแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยจอดรถตู้กู้ที่อยู่ติดกับยานพาหนะของพวกเขาและทั้งคู่ทำให้กองทัพของพวกเขาอ่อนแอลงและอ้างสิทธิ์ทรัพยากรของพวกเขา
โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเป็นการเพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการโจมตีของอาคารใกล้เคียง โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟต่างๆเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ของ GDF
Tempest Rising3d Realms 24 เม.ย. 2025 สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ ของฝ่ายของพวกเขา ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มช่างการทำเครื่องหมายในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกจากนี้อาคารขั้นสูงยังปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่มีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ความเสียหายในพื้นที่ไปจนถึงการวางไข่กองทหารพิเศษ GDF ยังสามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
เมื่อพิจารณาถึงอาคารที่น้อยลง แต่ได้รับการอัพเกรดการสูญเสียอาคารให้กับวิศวกรศัตรูอาจเป็นอันตรายได้ อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งช่วยให้กองทหารรักษาได้ทุกที่บนแผนที่เติมเต็มการมุ่งเน้นของราชวงศ์ทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งจะรวมถึงล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาดที่ใช้กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและแฮร์รี่ ก่อนหน้านั้นฉันจะต่อสู้คนเดียวต่อไปบดบอทศัตรูด้วยลูกบอลแห่งความตาย