Bahay Balita "Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

Apr 05,2025 May-akda: Simon

Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang reedy scientist, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika ng laro, disenyo ng UI, at mga yunit ay nilikha upang maihatid ang mga manlalaro pabalik sa gintong panahon ng mga larong real-time na diskarte (RTS), na nakapagpapaalaala sa mga sesyon ng huli-gabi na naglalaro ng utos at mananakop na na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at pagtulog sa pagtulog. Ang nakakaranas ng nostalhik na pakiramdam na ito sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung sumisid sa mode na skirmish laban sa matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay komportable na parang pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.

Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang laro ng RTS na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Sa gitna ng nukleyar na pag -nuclear, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng enerhiya ng elektrikal at naghahatid ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na ani upang anihin ang mga ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Dahil ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na hinihintay ko ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang alyansa sa pagitan ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang mga paksyon na magagamit. Ang isang pangatlong paksyon ay umiiral ngunit nananatiling isang misteryo hanggang sa mailabas ang kampanya, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang Steam RTS Fest Demo, o sa paglulunsad.

Lalo na nakuha ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang para sa kanyang quirky 'death ball' na sasakyan, The Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong at nagdurog ng infantry ng kaaway, ngunit din para sa natatanging 'plano' na sistema. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na mga bonus sa tatlong natatanging kategorya, na isinaaktibo mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting labis na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, ang sistema ay prangka ngunit nakakaapekto.

Maglaro

Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa konstruksyon ng istraktura at pag -aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na paggalaw para sa mga mobile na nag -aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga eksplosibo, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake ng pag -atake. Panghuli, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at gusali, nagpapabuti sa mga pag -andar ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang madiskarteng ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pinalakas ang aking ekonomiya na may logistik, nagpapabilis ng gusali na may seguridad, at pagkatapos ay ilulunsad ang mga offensive na may pinahusay na kakayahan ng labanan ng martial.

Ang kakayahang umangkop ng dinastiya ng Tempest ay umaabot sa kabila ng mga plano. Sa halip na magtayo ng isang refinery upang mag -ani sa kalapit na mga patlang ng bagyo tulad ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo, mga mobile unit na maaaring mag -ani ng mga mapagkukunan hanggang sa pag -ubos at pagkatapos ay lumipat. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas naa -access ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte, na nagpapahintulot sa mga bagyo na mag -ani ng mga mapagkukunan na malayo sa aking base nang walang pagtuklas, tinitiyak ang isang matatag na kita.

Ang isa pang masayang yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na mga sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Natutuwa ako sa taktikal na bentahe ng pag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban, paradahan ang isang salvage van sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at kapwa nagpapahina sa kanilang hukbo at inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan.

Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaari ring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapalakas ng bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan sa mga kanyon pagkatapos ng pag -upgrade) sa gastos ng pagkasira. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.

Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng madiskarteng lalim ng GDF.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng kanilang paksyon. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa mekaniko ng pagmamarka, habang ang puno ng dinastiya ay pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Bilang karagdagan, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang mga laban, mula sa pinsala sa lugar hanggang sa spawning ng mga dagdag na tropa. Ang GDF ay maaari ring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga remote na beacon ng gusali, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.

Dahil sa mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Gayunpaman, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na nagbibigay -daan para sa pagpapagaling ng tropa kahit saan sa mapa, ay umaakma sa pokus ng dinastiya sa parehong mga infantry at mekanisadong yunit.

Marami pa upang galugarin, at nasasabik ako para sa buong paglabas, na isasama ang mga pasadyang lobbies para sa paglalaro sa mga kaibigan laban sa matalinong AI bots na gumagamit ng mga taktika na hit-and-run at harrying. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, pagdurog ng aking mga bot na kaaway na may mga swarms ng mga bola ng kamatayan.

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-07

"F1 Ang Karera ng Pelikula sa Tagumpay sa Box Office, M3Gan 2.0 Lags Sa Likod"

F1 Ang pelikula ay gumawa ng isang blistering na pagsisimula sa pandaigdigang takilya, na naghahatid ng isang $ 55.6 milyong pagbubukas ng domestic at isang kahanga -hangang $ 88.4 milyon mula sa mga internasyonal na merkado. Dinadala nito ang buong mundo na debut sa kabuuan ng $ 144 milyon, na inilalagay ito sa pinakamatagumpay na paglulunsad ng cinematic sa taon. Sa kaibahan, t

May-akda: SimonNagbabasa:1

01

2025-07

Bumabalik ang Araxxor: Ang Old School Runescape ay muling nagbubunga ng Venomous Villain

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Handa nang harapin ang isa sa mga pinaka-hamon sa spine-chilling ng Old School Runescape? Ang pinakabagong pag-update ay muling nagbabago sa nakakatakot na walong paa na kaaway-Araxxor-sa laro. Orihinal na ginagawa ang debut nito sa Runescape sa loob ng isang dekada na ang nakalilipas, ang napakalaking arachnid na ito ay sa wakas ay nagpunta sa old school runescape, brin

May-akda: SimonNagbabasa:1

01

2025-07

"Rusty Lake Unveils Free Macabre Magic Show: Mr Rabbit"

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Ang Rusty Lake, ang malikhaing puwersa sa likod ng ilan sa mga pinaka -kasiya -siyang kakaiba at nakakaintriga na mga karanasan sa puzzle sa indie gaming, ay ipinagdiriwang ang isang pangunahing milyahe - 10 taon ng nakakaakit na mga kaisipan sa pag -iisip sa kanilang natatanging surreal na pakikipagsapalaran. Upang markahan ang okasyon, pinakawalan nila *ang mr rabbit magic sh

May-akda: SimonNagbabasa:1

30

2025-06

Pumasok ang coach sa Roblox na may sikat na fashion 2 at Klossette

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Ang sikat na coach ng fashion ng New York ay nakikipagtipan sa sikat na Roblox Karanasan ng Fashion Sikat 2 at Fashion Klossette bilang bahagi ng kanilang kagila -gilalas na kampanya na "Hanapin ang Iyong Tapang". Ang kapana -panabik na pakikipagtulungan ay naglulunsad noong ika -19 ng Hulyo at nagdadala ng mga eksklusibong virtual na item at nakaka -engganyong mga temang kapaligiran

May-akda: SimonNagbabasa:1