Rumah Berita "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Apr 05,2025 Pengarang: Simon

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan rasa nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera berperisai dan saintis reedy, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit dibuat untuk mengangkut pemain kembali ke era keemasan permainan strategi masa nyata (RTS), mengingatkan sesi larut malam bermain perintah & penakluk yang didorong oleh embun gunung, pringles taco, dan kekurangan tidur. Mengalami perasaan nostalgia ini melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran terhadap bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising terasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja membuat permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Di tengah -tengah nuklear selepas nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengasah era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sejak demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), satu persekutuan antara Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Faksi ketiga wujud tetapi tetap menjadi misteri sehingga kempen dibebaskan, kerana ia tidak dapat dimainkan dalam pembentukan pratonton, demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest terutama menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang menggulung dan menghancurkan infantri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan dari halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk beralih rancangan, sistem ini adalah mudah tetapi memberi kesan.

Bermain

Pelan logistik mempercepat pembinaan struktur dan penuaian sumber, termasuk pergerakan yang lebih cepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama strategik dengan berbasikal melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya dengan logistik, mempercepatkan bangunan dengan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan dengan keupayaan pertempuran yang dipertingkatkan.

Fleksibiliti dinasti Tempest melangkaui pelan. Daripada membina kilang untuk menuai medan Tempest berhampiran seperti GDF, dinasti menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang boleh menuai sumber sehingga kekurangan dan kemudian berpindah. Mobiliti ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya lebih mudah diakses, yang membolehkan rig Tempest untuk menuai sumber jauh dari pangkalan saya tanpa pengesanan, memastikan pendapatan yang mantap.

Satu lagi unit yang menyeronokkan di arsenal dinasti adalah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain penyelamat. Saya menikmati kelebihan taktikal untuk menyelinap ke atas lawan yang tidak curiga, meletak kereta van di sebelah kenderaan mereka, dan kedua -duanya melemahkan tentera mereka dan menuntut sumber mereka.

Loji kuasa dinasti juga boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam selepas naik taraf) dengan kos mengambil kerosakan. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan sendiri, yang memberi tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan kedalaman strategik GDF.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan mekanik yang menandakan, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan cooldown yang dapat mempengaruhi pertempuran dengan ketara, dari kerosakan kawasan untuk memancarkan tentera tambahan. GDF juga boleh menggunakan dron mata -mata, membuat suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit tetapi boleh dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan penyembuhan pasukan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk pelepasan penuh, yang akan merangkumi lobi tersuai untuk bermain dengan rakan-rakan terhadap bot AI yang bijak yang menggunakan taktik hit-and-run dan Harrying. Sehingga itu, saya akan terus berjuang sendiri, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.

Artikel terkini

05

2025-04

"Knight Moon untuk kembali, tidak ada musim 2 yang dirancang, kata Marvel Exec"

https://img.hroop.com/uploads/87/174040205467bc6d8651cb5.jpg

Peminat Marvel tidak sabar -sabar untuk melihat lebih banyak Oscar Isaac's Moon Knight di MCU perlu menghina jangkaan mereka untuk musim 2 siri Disney+. Menurut Brad Winderbaum, Ketua Marvel Television, sementara ada rancangan untuk masa depan karakter, musim kedua pertunjukan tidak ada di th

Pengarang: SimonMembaca:0

05

2025-04

Pertahanan Menara Perang Roblox Trench: Kod Januari 2025 diturunkan

https://img.hroop.com/uploads/87/17364565896780398dea9e3.jpg

Codeshow Pertahanan Kod Linksall Linksall Trench Trench Trench untuk Menebus Kod untuk Menara Perang Parit Pertahanan untuk mendapatkan lebih banyak kod pertahanan menara Perang Parit ke dalam dunia yang mendebarkan pertahanan menara perang parit di Roblox, di mana anda ditugaskan untuk mempertahankan komander anda terhadap gelombang tentera musuh yang tidak henti -henti

Pengarang: SimonMembaca:0

05

2025-04

Permainan PC baru Sony tidak lagi memerlukan akaun PSN

https://img.hroop.com/uploads/76/1736975274678823aa46d09.jpg

SummaryLost Soul Selain Versi PC seolah -olah menghapuskan keperluan menghubungkan akaun PSN yang kontroversial menjelang pelancarannya 2025. Ini akan membolehkan penerbit Sony menjual Soul yang hilang di negara -negara yang tidak disokong oleh PSN, meningkatkan jangkauan keseluruhan permainan dan potensi jualan.

Pengarang: SimonMembaca:0

05

2025-04

Acara Penguasaan Tangkap: Tanah Pokémon Burung Pertama di Pokémon Go!

https://img.hroop.com/uploads/11/174172698167d0a505d3772.jpg

Jika anda seorang peminat Pokémon Go, anda akan merawat dengan acara yang akan datang, termasuk acara penguasaan tangkapan yang menarik. Permainan ini sudah berdengung dengan perayaan warna dan acara kekuatan dan penguasaan, dan acara Mastery Catch adalah bahagian yang mendebarkan dari yang terakhir. Penguasaan Catch membawa

Pengarang: SimonMembaca:0