"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"
Apr 05,2025Tác giả: Simon
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã tràn ngập cảm giác hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi được chế tạo để vận chuyển người chơi trở lại kỷ nguyên vàng của các trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), gợi nhớ đến các phiên đêm khuya chơi chỉ huy & chinh phục được cung cấp bởi Mountain Dew, Taco-Flavores Pringles và giấc ngủ. Trải nghiệm cảm giác hoài cổ này thông qua một trò chơi mới trong thời đại hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ giao tiếp với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Giữa hậu quả của hạt nhân, những cây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ can đảm để thu hoạch chúng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản demo mà tôi đã chơi tập trung chỉ vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3 và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh giữa Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Một phe thứ ba tồn tại nhưng vẫn là một bí ẩn cho đến khi chiến dịch được phát hành, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo của Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ đối với chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua và nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của nó. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi trong ba loại riêng biệt, được kích hoạt từ sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, hệ thống này rất đơn giản nhưng có tác động.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả chuyển động nhanh hơn cho máy thu thập tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, cải thiện các chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu chiến lược bằng cách đạp xe qua các kế hoạch này, thúc đẩy nền kinh tế của tôi với hậu cần, tăng tốc xây dựng với an ninh, và sau đó phát động các cuộc tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của võ thuật.
Sự linh hoạt của triều đại Tempest vượt ra ngoài kế hoạch. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường Tempest gần đó như GDF, triều đại sử dụng các giàn tạm thời, các đơn vị di động có thể thu hoạch tài nguyên cho đến khi cạn kiệt và sau đó di dời. Tính di động này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi dễ tiếp cận hơn, cho phép các giàn tạm thời thu hoạch tài nguyên cách xa căn cứ của tôi mà không bị phát hiện, đảm bảo thu nhập ổn định.
Một đơn vị thú vị khác trong kho vũ khí của triều đại là chiếc xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Tôi tận hưởng lợi thế chiến thuật của việc lén lút đối thủ không nghi ngờ, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ, và cả hai đều làm suy yếu quân đội của họ và tuyên bố tài nguyên của họ.
Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác sau khi nâng cấp) với chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường độ sâu chiến lược của GDF.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường cơ chế đánh dấu, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài ra, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, từ thiệt hại khu vực để sinh sản thêm quân đội. GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với các tòa nhà ít hơn nhưng có thể nâng cấp của triều đại, việc mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Tuy nhiên, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, cho phép chữa bệnh cho đội quân ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi rất vui mừng khi được phát hành đầy đủ, trong đó sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh để chơi với bạn bè chống lại các bot AI thông minh sử dụng chiến thuật đánh và chạy và quấy rối. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu một mình, nghiền nát kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.
Tin tức thú vị cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 Vũ trụ: Warhammer 40.000: Space Marine 3 chính thức được phát triển. Đi sâu hơn vào tuyên bố chung từ nhà xuất bản và nhà phát triển của trò chơi, và theo dõi các bản cập nhật trong tương lai về Space Marine 2.Warhammer 40.000: Space Marine 3 chính thức trong
Cuộc thi vô địch của Marvel đang đánh dấu kỷ niệm 10 năm của mình bằng một tiếng nổ! Kabam đã khởi động các lễ hội với một video kỷ niệm 10 năm hoài cổ, giới thiệu hành trình của trò chơi kể từ năm 2014. Từ các mối quan hệ đối tác hoành tráng đến những tiếng hét của người nổi tiếng và hơn 280 nhà vô địch có thể chơi được, đó là chuyến đi. Hay gây
Sê -ri Fate là một nhượng quyền anime yêu thích và phức tạp đã làm say đắm người hâm mộ trên toàn thế giới. Với nguồn gốc bắt nguồn từ tiểu thuyết hình ảnh năm 2004 Fate/Stay Night by Type-Moon, bộ truyện đã mở rộng thành nhiều dự án anime, manga, trò chơi và tiểu thuyết ánh sáng. Hiểu về nguồn gốc của loạt phim có thể simp