Ev Haberler "Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

"Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

Apr 05,2025 Yazar: Simon

Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bir nostalji duygusu ile doluydum. Zırhlı askerlerin sevimsiz diyalogu ve bir sazlık bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, yüzüme bir gülümseme getirdi. Oyunun müziği, kullanıcı arayüzü ve birimleri, oyuncuları Mountain Dew, taco aromalı Pringles ve uyku yoksunluğu tarafından yakıtlı komuta ve fethetme oynayan gece geç saatlerde gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunlarının altın çağına geri taşımak için hazırlanmıştır. Modern çağda yeni bir oyun aracılığıyla bu nostaljik duyguyu deneyimlemek canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün tam sürüm ve ötesi için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster akıllı AI botlarına karşı çatışma moduna dalmak ister rütbeli çok oyuncuya katılmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldivenine kaymak kadar rahat hissettiriyor.

Bu nostaljik deneyim tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran bir RTS oyunu oluşturmak için kasten hazırlandı. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer sonrası, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı, elektrik enerjisi ile dolup taştı ve onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağını müjdeledi.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim

Sadece çok oyuncuya odaklandığım demodan beri, önizlemede sergilenen ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle bekliyorum. Birinci Dünya Savaşı tarafından harap olan Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakı olan Tempest Hanedanlığı (TD) ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa arasındaki bir ittifak olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) mevcut gruplardır. Üçüncü bir fraksiyon var, ancak önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz olduğu için kampanya yayınlanana kadar bir gizem olarak kalıyor.

Tempest hanedanı özellikle dikkatimi çekti, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, eğlendirici bir şekilde yuvarlanan ve düşman piyadelerini ezen Tempest küresi için değil, aynı zamanda benzersiz 'planları' sistemi için de. Bu planlar, tüm oyuncular için başlangıç ​​binası olan inşaat bahçesinden etkinleştirilen üç farklı kategoride fraksiyon genelinde bonuslara izin verir. Biraz ekstra güç üretimi ve değiştirme planları için 30 saniyelik bir bekleme süresi ile sistem basit ama etkilidir.

Oynamak

Lojistik planı, mobil kaynak hasatçıları için daha hızlı hareket de dahil olmak üzere yapı inşaatı ve kaynak hasatını hızlandırır. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, patlayıcılara direnç sağlar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesine izin verir. Son olarak, güvenlik planı birimlerin ve binaların maliyetini azaltır, onarım işlevlerini geliştirir ve radar vizyonunu genişletir. Bu planlarda bisiklet sürerek, lojistikle ekonomimi artırarak, güvenlik ile binayı hızlandırarak ve daha sonra dövüşün gelişmiş savaş yetenekleriyle saldırılar başlatarak stratejik bir ritim buldum.

Tempest hanedanının esnekliği planların ötesine uzanır. Hanedan, GDF gibi yakındaki tempest alanları hasat etmek için bir rafineri inşa etmek yerine, tempest kuleleri, tükenene kadar kaynakları hasat edebilen ve daha sonra yer değiştirebilen mobil birimler kullanır. Bu hareketlilik, en sevdiğim 'hızlı genişleme' stratejisini daha erişilebilir hale getirerek, fırtına kulelerinin tespit edilmeden tabanımdan uzak kaynakları hasat etmesini sağlayarak istikrarlı bir gelir sağlıyor.

Hanedanlığın cephaneliğindeki bir başka eğlenceli birim, yakındaki araçları onarabilen veya yakındaki araçları yok etmek için kurtarma moduna geçebilen ve kaynakları kurtarma oyuncusuna geri döndürebilen kurtarma minibüsüdür. Şüphesiz rakiplere gizlice girmenin, araçlarının yanına bir kurtarma minibüsüne park etmenin ve hem ordusunu zayıflatmanın hem de kaynaklarını talep etmenin taktik avantajından hoşlanıyorum.

Hanedanlığın enerji santralleri de 'dağıtım moduna' geçebilir ve hasar alma pahasına yakındaki binaların (bazıları yükseltmelerden sonra topları olan) inşaat ve saldırı hızını artırabilir. Neyse ki, mod otomatik olarak kritik sağlık seviyelerinde devre dışı kalır ve kendini yok etmeyi önler.

Tempest hanedanına çekilirken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanan kendi çekiciliği var. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan yenilgiye düşmelerine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar GDF'nin stratejik derinliğini artıran çeşitli debuff'lara maruz kalır.

Tempest Rising3D alemleri İstek listesi

Her hizip, keşfetmek için üç teknoloji ağacı sunar ve oyuncuların gruplarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin verir. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme tamircisini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarının' etkinliğini arttırır. Ayrıca, gelişmiş binalar, alan hasarından ekstra birliklerin yumurtlamasına kadar savaşları önemli ölçüde etkileyebilecek kalabalık yeteneklerin kilidini açar. GDF ayrıca casus dronları dağıtabilir, uzak bina fenerleri oluşturabilir ve düşman araçlarını geçici olarak devre dışı bırakabilir.

Hanedanlığın daha az ama yükseltilebilir binaları göz önüne alındığında, bir düşman mühendisine kaybetmek zararlı olabilir. Bununla birlikte, hanedanın kilitlenme yeteneği, binanın eylemi pahasına da olsa düşman devralmalarını önler. Haritada herhangi bir yerde birliğin iyileşmesine izin veren saha revir yeteneği, hanedanın hem piyadelere hem de mekanize birimlere odaklanmasını tamamlar.

Keşfedilecek çok daha fazlası var ve tam sürüm için heyecanlıyım, bu da hit ve koşma taktikleri kullanan akıllı AI botlarına karşı arkadaşlarla oynamak için özel lobiler içerecek. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm toplarıyla ezerek yalnız savaşmaya devam edeceğim.

En son makaleler

01

2025-07

"F1 Film Gişe Başarısı Yarışıyor, M3gan 2.0 Geride Geri Kalıyor"

F1 Film, küresel gişede 55.6 milyon dolarlık bir iç açılış ve uluslararası pazarlardan etkileyici bir 88,4 milyon dolarlık bir başlangıç ​​yaptı. Bu, dünya çapında ilk toplamını 144 milyon dolara getirerek yılın en başarılı sinematik lansmanları arasında yer alıyor. Buna karşılık, t

Yazar: SimonOkuma:1

01

2025-07

Araxxor Dönüşleri: Old School Runescape Venomous kötü adamı yeniden üretiyor

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Eski okul runescape'in en omurga ürpertici zorluklarından biriyle yüzleşmeye hazır mısınız? En son güncelleme, korkunç sekiz ayaklı düşmanı-ARAXXOR-oyuna yeniden getiriyor. Başlangıçta on yıl önce Runescape'de çıkışını yapan bu korkunç araknid nihayet eski okul runescape, Brin'e girdi

Yazar: SimonOkuma:1

01

2025-07

"Rusty Lake Ücretsiz Macabre Magic Show: Bay Rabbit"

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Indie Gaming'deki en nefis ve ilgi çekici bulmaca deneyimlerinin arkasındaki yaratıcı güç olan Rusty Lake, büyük bir kilometre taşını kutluyor - 10 yıl süren meraklı zihinleri benzersiz gerçeküstü maceralarıyla. Bu vesileyle işaretlemek için, Bay Rabbit Magic SH'yi yayınladılar

Yazar: SimonOkuma:1

30

2025-06

Antrenör, moda ünlü 2 ve klossette ile Roblox'a girer

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Ünlü New York Fashion House koçu, ilham verici "Cesaret Your Cesaret" kampanyasının bir parçası olarak popüler Roblox Experients Fashion Famous 2 ve Fashion Klossette ile birlikte çalışıyor. Bu heyecan verici işbirliği 19 Temmuz'da piyasaya sürülüyor ve özel sanal öğeler ve sürükleyici temalı ortamlar getiriyor

Yazar: SimonOkuma:1