Game of Thrones: Kingsroad, entwickelt von Netmarble und auf The Game Awards 2024 vorgestellt, taucht Spieler in ein dynamisches Action-RPG ein, das im gefährlichen Reich von Westeros spielt. Angesied
Autor: LiamLektüre:1
Das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ hat auf die Kontroverse um die Protagonisten reagiert, die Kompatibilität von Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar
Kürzlich hat das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ auf die umstrittene Frage reagiert, Ciri als Protagonistin festzulegen, aber der Laufstatus des Spiels auf Konsolen der nächsten Generation steht noch nicht fest. Erfahren Sie mehr über diese neuesten Nachrichten.
Das Entwicklerteam gab einige Einblicke in die Spieleentwicklung
Am 18. Dezember gab der narrative Regisseur von „The Witcher 4“, Philip Weber, in einem Interview mit VGC zu, dass die Besetzung von Ciri als Protagonistin Kontroversen hervorrufen könnte.
Da Spieler allgemein erwarteten, dass Geralt weiterhin der Protagonist von „The Witcher 4“ sein würde, sorgte Ciris Rolle als Protagonist für Kontroversen. „Wir wussten sicherlich, dass dies für einige Leute kontrovers sein könnte, da Geralt in den drei vorherigen Witcher-Spielen die Hauptfigur war, und ich denke, dass es allen wirklich Spaß gemacht hat, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl Weber auch seine Zuneigung zu Geralt zum Ausdruck brachte und zugab, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ sei, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Ciri die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und ich denke, das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können und die Entscheidung lohnenswert zu machen, denn die Entscheidung, Ciri in der Hauptrolle zu besetzen, war nicht spontan. Wir.“ „Ich habe schon sehr früh damit begonnen“, erklärt er.
Weber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus behauptet er, dass ihre Entscheidungen es ihnen ermöglichen, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin Malgorzata Mitrega den Fans, dass bei der Veröffentlichung des Spiels alles erklärt wird, und deutete an, dass das Spiel Geralt und anderen Charakteren offenbaren könnte, was nach den Ereignissen von The Witcher 3 geschah. „Jeder hat das Recht auf seine eigene Meinung und wir glauben, dass dies aus seiner Leidenschaft für unser Spiel resultiert und ich denke, dass das Spiel selbst die beste Antwort geben wird, wenn es veröffentlicht wird.“
Weitere Informationen und die neuesten Updates finden Sie auch in unserem Artikel zu Witcher 4!
Weber und The Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalemba wurden am 18. Dezember auch von Eurogamer interviewt, um die Fähigkeit von Konsolen der aktuellen Generation zu besprechen, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einer neuen Engine, und es gibt großartige Synergien und Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unseren benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber dazu kann ich Ihnen im Moment keine weiteren Details sagen.“
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie die Entwicklungsmethode von The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung des Starts von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Ähnliche Fehler wurden gemacht.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (z. B. Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele mit minimalen Problemen auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden können. Darüber hinaus werden sie das Spiel wahrscheinlich sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlichen. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Obwohl das Entwicklerteam immer noch zögert, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Konsolen mit geringer Ausstattung und leistungsstarken PC-Geräten arbeiten, um das Spiel auf verschiedenen Plattformen spielbar zu machen.