ニュース ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

Jan 03,2025 著者: Liam

「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

最近、「ウィッチャー 4」の開発チームは、シリを主人公に設定するという物議を醸した問題に対応しましたが、次世代機でのゲームの実行状況はまだ未定です。これらの最新ニュースについて詳しく見てみましょう。

開発チームはゲーム開発に関するいくつかの洞察を共有しました

シリの主演をめぐる論争

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。

プレイヤーは一般に、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることを期待していたため、シリの主人公としての役割は論争を引き起こしました。 「ゲラルトは過去3作の『ウィッチャー』シリーズの主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人たちにとって物議を醸すかもしれないことは確かに分かっていた」とウェーバー氏は語った。

ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができることをシリと一緒に証明し、その決断を価値のあるものにすることです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は場当たり的なものではなかったからです。私たちは、非常に早い段階からこれを始めました」と彼は説明します。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガ氏は、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームでゲラルトや他のキャラクターが明らかにされる可能性があることをほのめかし ウィッチャー3の出来事の後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリースされたときにゲーム自体によって与えられると思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カレンバ氏も、12月18日にEurogamerのインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について語った。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR の技術担当副社長 Charles Tremblay は、『サイバーパンク 2077』の発売の繰り返しを避けるために『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。同様の間違いが犯されました。

これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。

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