En las últimas semanas, un manga poco conocido anteriormente ha captado una atención generalizada en Japón y más allá. En “El Futuro que Vi”, el autor Ryo Tatsuki predice que un desastre natural catas
Autor: AllisonLectura:2
Los despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard , han provocado conversaciones más amplias sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, intervino en las redes sociales, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos de la industria.
Daus argumenta que los despidos sustanciales del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona la eficiencia excesiva perseguida por las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo es innecesario. Este corte agresivo de costos, señala, es particularmente problemático cuando no se combina con un éxito constante. Los despidos, concluye, son una medida drástica de último resort.
DAUS destaca un defecto fundamental: las estrategias de la alta gerencia a menudo conducen a la mayoría de los empleados menores que tienen la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis. Sugiere que la industria del juego debería adoptar un enfoque más responsable y menos cuthroata de la gestión.
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2025-08