
Dragon Age:The Veilguard の開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアを検討し、従業員を評価し、業界のレイオフに対してリーダーシップを責任を負うことの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後に実質的なチームのレイオフが回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。時々「脂肪をトリミングする」ことを必要とする財政的圧力を認めながら、彼は大企業が追求した過度の効率性に疑問を呈し、それがしばしば不要であることを示唆しています。彼は、この積極的なコスト削減は、一貫した成功と組み合わされていない場合、特に問題があると指摘しています。彼は、レイオフは劇的な最後のリゾートの尺度であると結論付けています。
Dausは基本的な欠陥を強調しています。上部管理職の戦略は、結果の矢面に立つ最も若い従業員にしばしばつながります。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。彼は、ゲーム業界が管理に対するより責任があり、それほど激しく激しいアプローチを採用するべきであることを提案しています。