Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: AllisonEn lisant:2
Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché des conversations plus larges sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements de l'industrie.
DAUS fait valoir que les licenciements d'équipe substantiels entre les projets ou après sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question l'efficacité excessive poursuivie par les grandes sociétés, ce qui suggère qu'il n'est souvent pas nécessaire. Cette réduction des coûts agressive, souligne-t-il, est particulièrement problématique lorsqu'elle n'est pas associée à un succès constant. Les licenciements, conclut-il, sont une mesure drastique et en dernière étape.
DAUS met en évidence un défaut fondamental: les stratégies de la gestion supérieure conduisent souvent aux employés les plus juniors qui portent le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. Il suggère que l'industrie du jeu devrait adopter une approche plus responsable et moins fardée de la gestion.