
Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización VI: las principales estrategias y civilizaciones
Asegurar una victoria de cultura rápida en la civilización vi presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea un objetivo difícil pero alcanzable con la estrategia correcta y un toque de suerte. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, estas
se destacan por su potencial de victorias de cultura rápidas en las circunstancias correctas:
Jayavarman VII - Khmer: un enfoque centrado en la reliquia
habilidad del líder:
Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen alimentos basados en la adyacencia, la adyacencia de bonificación de los ríos, viviendas cerca de los ríos y desencadenan una bomba de cultura).
Capacidad de civilización:
Grand Barays (los acueductos proporcionan comodidades y fe por ciudadano; las granjas obtienen comida y fe de bonificación cerca de acueductos y sitios sagrados).
Unidades únicas:
Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias, 0.5 cultura por ciudadano).
Los jemer a menudo se consideran una civilización religiosa. Sin embargo, centrarse en la generación de cultura a través de reliquias, utilizar las habilidades de Jayavarman VII y maximizar la población de la ciudad puede conducir a una victoria cultural notablemente rápida. Priorice el gran baño para mitigar el daño por inundaciones y los jardines colgantes para un crecimiento acelerado. Más tarde, asegure la Catedral de San Basilio para mejorar el turismo religioso basado en la reliquia y el Mont St. Michael para garantizar que los misioneros y los apóstoles creen reliquias tras la muerte.
Kristina - Suecia: una excelente estrategia de obras
habilidad del líder:
minerva del norte (edificios con 3 excelentes espacios de trabajo y maravillas con 2 ranuras se vuelven automáticamente con el tema cuando se llena. Desbloquea la bibliothe de Queen).
CABILIZACIÓN DE CIVILIZACIÓN:
Premio Nobel (50 favor diplomáticos por gran persona; Ingeniero Bonus/Científico Puntos; Concursos adicionales del Congreso Mundial).
Unidades únicas:
Carolean (Unidad Renaissance Anthavalry), Museo al aire libre (2 lealtad, 2 cultura y turismo por tipo de terreno).
Aunque ya no es dominado, Kristina sigue siendo una fuerte contendiente. Su habilidad automáticamente temas edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo. Concéntrese en maravillas y edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, priorizando el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir grandes obras de arte, música y escritura. El museo al aire libre proporciona un impulso sustancial en las ciudades con terreno diverso. <-1>
Peter - Rusia: expansión y absorción cultural
Capacidad del líder: La Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant Ciencia y cultura).
Capacidad de civilización: Madre Rusia (ciudades fundadoras más grandes; Tundra las fichas otorgan fe y producción; unidades inmunes a las tormentas de nieve; sanciones enemigas en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande cuando se gastan una gran persona).
Pedro es frecuentemente citado como uno de los mejores líderes de la civilización VI. Para una victoria de cultura rápida, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora, luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad. Utilice grandes personas para expandir las ciudades y construir la Catedral de San Basilio en una ciudad de alta fe para maximizar el turismo basado en reliquias. Mont St. Michael asegura que las unidades religiosas generen reliquias. Mantener rutas comerciales para la producción científica.
Catherine de Medici (magnificencia) - Francia: recursos de lujo y maravillas
Líder Capacidad: Magnificencias de Catherine (2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de cuadrados de teatro o châteaux; desbloquea el festival de la corte).
Capacidad de civilización: Gran Tour (20% de producción hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial; las maravillas otorgan el doble turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (Mosaico de mosaico que otorga cultura, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).
Catherine de Medici (Magnificence) se destaca en victorias de cultivo rápido. La ventaja de la civilización francesa para la producción de maravilla y el turismo de maravilla duplicada sinergia perfectamente su habilidad. Concéntrese en la construcción de los fundamentos de la cultura temprano, luego cambie a producir maravillas y maximizar los recursos de lujo, utilizando el festival judicial para impulsar la cultura y el turismo. Châteaux colocado cerca de las maravillas proporciona rendimientos adicionales significativos.
Estas estrategias, aunque exigen, ofrecen vías a una rápida victoria de cultura. Recuerde que el éxito depende de la planificación estratégica, la gestión eficiente de los recursos y un grado de circunstancias afortunadas.