
remporter une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Top Strategies and Civilisations
assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et une touche de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, ces
se distinguent pour leur potentiel de victoires en culture rapide dans les bonnes circonstances:
Jayavarman VII - Khmer: une approche axée sur la relique
Capacité de leader:
Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, la contiguïté bonus des rivières, le logement près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation:
Grand Barays (les aqueducs fournissent des commodités et une foi par citoyen; les fermes gagnent bonus et la foi près des aqueducs et des sites saints).
Unités uniques:
Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques, l'utilisation des capacités de Jayavarman VII et maximiser la population urbaine peuvent conduire à une victoire de culture remarquablement rapide. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour une croissance accélérée. Plus tard, sécurisez la cathédrale de Saint-Basil pour améliorer le tourisme religieux en acte de relique et le Mont St. Michael pour s'assurer que les missionnaires et les apôtres créent des reliques à la mort.
Kristina - Suède: une grande stratégie de travaux
Capacité de leader:
Minerva du nord (les bâtiments avec 3 grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2 emplacements deviennent automatiquement le thème lorsqu'ils sont remplis. Déverrouille la bibliothéque de Queen).
Capacité de civilisation:
Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; Points d'ingénieur / scientifique bonus; concours du Congrès mondial supplémentaire).
Unités uniques:
Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 fidélité, 2 culture et tourisme par type de terrain).
Bien que ne soit plus surpuissante, Kristina reste un concurrent fort. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, augmentant considérablement la culture et le tourisme. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travaux, de prioriser le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Le musée en plein air offre un coup de pouce substantiel dans les villes avec un terrain divers.
Peter - Russie: expansion et absorption culturelle
Capacité du leader:
La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde la science et la culture). four
Capacité de civilisation: Mère Russie (plus grandes villes fondatrices; les tuiles de la toundra accordent la foi et la production; unités à l'abri des blizzards; pénalités ennemies en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, se développe lorsqu'une grande personne est dépensée).
Peter est fréquemment cité comme l'un des meilleurs leaders de la civilisation VI. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora, puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez des gens formidables pour agrandir les villes et construire la cathédrale Saint-Basil dans une ville de grande foi pour maximiser le tourisme relique. Mont St. Michael s'assure que les unités religieuses génèrent des reliques. Maintenir les voies commerciales contre la production scientifique.
Catherine de Medici (magnificence) - France: Ressources de luxe et merveilles
Capacité de leader: Catherine's Magnificcences (2 Culture pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou Châteaux; déverrouiller le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers les merveilles médiévales, de la Renaissance et de l'ère industrielle; les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des tuiles qui accordait la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine de Medici (magnificence) excelle dans les victoires en culture rapide. Le bonus de la civilisation française à la production de merveille et a doublé le tourisme à merveille s'ynergie parfaitement avec ses capacités. Concentrez-vous sur la construction des fondations de la culture tôt, puis passez à la production de merveilles et en maximisant les ressources de luxe, en utilisant le festival de la cour pour stimuler la culture et le tourisme. Les châteaux placés près des merveilles fournissent des rendements supplémentaires importants.
Ces stratégies, tout en exigeant, offrent des voies de victoire en culture rapide. N'oubliez pas que le succès dépend de la planification stratégique, de la gestion efficace des ressources et d'un degré de circonstances chanceuses.