
Los directores de Monster Hunter Wilds comparten detalles sobre una nueva región y su bestia formidable en una entrevista exclusiva. Descubre la Cuenca Pozo Petrolífero y su criatura dominante, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta a Nu Udra, la Llama Negra
Explorando la Cuenca Pozo Petrolífero
En una entrevista exclusiva de IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores la Cuenca Pozo Petrolífero, una nueva región explorable, y su monstruo reinante, Nu Udra.
La Cuenca Pozo Petrolífero destaca por su diseño vertical, a diferencia de los típicos paisajes extensos de la serie. "Creamos dos áreas amplias y abiertas en las Llanuras de Barlovento y el Bosque Escarlata, así que diseñamos la Cuenca Pozo Petrolífero con capas verticales", explicó Fujioka. "Cuanto más desciendes, más calor y magma encuentras". Los niveles superiores presentan pantanos similares al aceite, con un cambio gradual en el terreno a medida que se desciende.

Tokuda señaló que durante el evento de la Abundancia, la Cuenca se transforma en un ecosistema similar a un volcán submarino. Inspirándose en las Tierras Altas de Coral de Monster Hunter World, el equipo diseñó la región para cambiar drásticamente. "Durante la Sequía y la Inclemencia, la Cuenca está envuelta en humo, pareciéndose a un volcán o aguas termales. Pero en la Abundancia, adquiere un ambiente oceánico claro", dijo Tokuda. "Si miras de cerca, verás criaturas parecidas a las del fondo marino".
El ecosistema único de la Cuenca alberga una variedad de criaturas nativas, haciendo que la región aparentemente yerma bulle de vida.
Nu Udra, la Llama Negra

La Cuenca Pozo Petrolífero está gobernada por Nu Udra, apodada la "Llama Negra". Este monstruo masivo, similar a un pulpo, tiene un cuerpo viscoso e inflamable moldeado por su entorno hostil. Utiliza sus tentáculos serpenteados para atrapar a sus presas antes de incinerarlas con ataques ígneos. Junto con Rey Dau, que maneja el rayo en las Llanuras de Barlovento, y Uth Duna, que controla el agua en el Bosque Escarlata, Nu Udra completa el trío elemental con su dominio del fuego.
Fujioka explicó que el diseño similar a un pulpo de Nu Udra fue intencional. "Hace tiempo que quería incluir una criatura con tentáculos", dijo, señalando que adaptaron un monstruo acuático para crear una apariencia demoníaca y llamativa con características similares a cuernos. La música de batalla del monstruo realza este tema, incorporando elementos que recuerdan a la magia negra. "Los compositores entretejieron frases e instrumentos que evocan un misticismo oscuro, creando una pista verdaderamente única", añadió Tokuda.
Luchar contra Nu Udra no es tarea fácil. Sus múltiples tentáculos permiten ataques rápidos y poderosos, incluyendo tanto golpes concentrados como movimientos de amplio alcance. Al ser inmune a las Bombas Cegadoras, confía en sus tentáculos para sentir su entorno, lo que lo convierte en un adversario formidable.
Más bestias de la Cuenca

Nu Udra no es la única amenaza en la Cuenca Pozo Petrolífero. El ardiente y escamoso Ajarakan, una bestia similar a un mono, merodea por la región con ataques inspirados en artes marciales y poderosos puñetazos. Su combinación de fuerza bruta y habilidades basadas en el fuego lo convierte en una adición emocionante al elenco de Monster Hunter.
Otro recién llegado, el Rompopolo, es un monstruo globular con una boca similar a una aguja y una inclinación por los ataques con gas tóxico. Su inquietante tono púrpura y sus ojos rojos brillantes le dan un aire de científico loco, una elección de diseño en la que los desarrolladores hicieron hincapié. "Nos inspiramos en el arquetipo clásico del científico loco", dijeron, añadiendo que sus recompensas producen equipo sorprendentemente encantador para los Cazadores y sus compañeros Palico.

Un rostro familiar también regresa: Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su exterior rocoso y su aliento ígneo lo convierten en un candidato perfecto para el entorno volcánico de la Cuenca. "Elegimos a Gravios porque se adapta al entorno, encaja en la progresión del juego y ofrece un nuevo desafío sin solaparse con otros monstruos", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación es alta para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.