
In einem exklusiven Interview teilen die Direktoren von Monster Hunter Wilds Details über eine neue Region und ihr gewaltiges Ungeheuer mit. Entdecken Sie das Ölquellenbecken und seine dominante Kreatur, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds präsentiert Nu Udra, die Schwarze Flamme
Erkundung des Ölquellenbeckens
In einem exklusiven IGN-Interview stellen die Monster Hunter Wilds-Direktoren Yuya Tokuda und Kaname Fujioka den Spielern das Ölquellenbecken, eine neue erkundbare Region, und ihr dort herrschendes Monster, Nu Udra, vor.
Das Ölquellenbecken zeichnet sich durch sein vertikales Design aus, anders als die typischen weitläufigen Landschaften der Serie. „Wir haben mit den Windabgewandten Ebenen und dem Scharlachroten Wald zwei weitläufige Gebiete geschaffen, also haben wir das Ölquellenbecken mit vertikalen Ebenen gestaltet“, erklärte Fujioka. „Je tiefer man hinabsteigt, desto heißer und magmaerfüllter wird es.“ Die oberen Ebenen weisen ölähnliche Sümpfe auf, mit einem allmählichen Terrainwechsel, je tiefer man vordringt.

Tokuda wies darauf hin, dass sich das Becken während des „Überfluss“-Ereignisses in ein unterseeisch-vulkanartiges Ökosystem verwandelt. Inspiriert von den Korallenhochlanden in Monster Hunter World entwarfen das Team die Region so, dass sie sich dramatisch verändert. „Während der ‚Brache‘ und des ‚Unwetters‘ ist das Becken in Rauch gehüllt und ähnelt einem Vulkan oder einer heißen Quelle. Aber im ‚Überfluss‘ nimmt es eine klare, ozeanische Atmosphäre an“, sagte Tokuda. „Wenn man genau hinsieht, erkennt man Kreaturen, die denen vom Meeresboden ähneln.“
Das einzigartige Ökosystem des Beckens beherbergt eine Vielzahl einheimischer Kreaturen, was die scheinbar karge Region mit Leben erfüllt.
Nu Udra, die Schwarze Flamme

Das Ölquellenbecken wird von Nu Udra beherrscht, der den Beinamen „Schwarze Flamme“ trägt. Dieses massive, tintenfischähnliche Monster hat einen entzündlichen, schleimigen Körper, der von seiner lebensfeindlichen Umgebung geformt wurde. Es verwendet seine gleitenden Tentakel, um Beute zu umschlingen, bevor es sie mit feurigen Angriffen verbrennt. Neben dem blitzführenden Rey Dau aus den Windabgewandten Ebenen und der wasserkontrollierenden Uth Duna aus dem Scharlachroten Wald komplettiert Nu Udra mit seiner Beherrschung des Feuers das elementare Trio.
Fujioka erläuterte, dass das tintenfischähnliche Design von Nu Udra beabsichtigt war. „Ich wollte schon lange eine Kreatur mit Tentakeln einbauen“, sagte er und merkte an, dass sie ein aquatisches Monster adaptierten, um ein markantes, dämonisches Aussehen mit hornartigen Merkmalen zu schaffen. Die Kampfmusik des Monsters unterstreicht dieses Thema, indem sie Elemente einfließen lässt, die an schwarze Magie erinnern. „Die Komponisten haben Phrasen und Instrumente eingewoben, die dunkle Mystik evozieren und einen wirklich einzigartigen Track erschaffen“, fügte Tokuda hinzu.
Der Kampf gegen Nu Udra ist keine leichte Aufgabe. Seine zahlreichen Tentakel ermöglichen schnelle, kraftvolle Angriffe, einschließlich fokussierter Schläge und weitreichenden Flächenattacken. Unempfindlich gegen Blitzbomben verlässt es sich auf seine Tentakel, um seine Umgebung zu erspüren, was es zu einem gefährlichen Gegner macht.
Weitere Bestien des Beckens

Nu Udra ist nicht die einzige Bedrohung im Ölquellenbecken. Das feurige, schuppige Ajarakan, eine affenähnliche Bestie, streift durch die Region und führt von Kampfkunst inspirierte Angriffe und mächtige Schläge aus. Seine Mischung aus roher Kraft und feuerbasierten Fähigkeiten macht es zu einer aufregenden Ergänzung für die Monster Hunter-Reihe.
Ein weiterer Neuzugang, das Rompopolo, ist ein kugelförmiges Monster mit einem nadelförmigen Mund und einer Vorliebe für Giftgasangriffe. Sein unheimlicher purpurner Farbton und seine leuchtend roten Augen verleihen ihm einen verrückten-Wissenschaftler-Vibe, eine Designentscheidung, die die Entwickler bewusst trafen. „Wir haben uns vom klassischen Archetyp des verrückten Wissenschaftlers inspirieren lassen“, sagten sie und fügten hinzu, dass seine erbeuteten Teile überraschend charmante Ausrüstung für Jäger und ihre Palico-Gefährten liefern.

Ein bekanntes Gesicht kehrt ebenfalls zurück: Gravios, zuletzt gesehen in Monster Hunter Generations Ultimate. Sein steiniges Äußeres und sein feuriger Atem passen perfekt in die vulkanische Umgebung des Beckens. „Wir haben Gravios gewählt, weil es der Umgebung entspricht, zum Spielverlauf passt und eine neue Herausforderung bietet, ohne sich mit anderen Monstern zu überschneiden“, erklärte Tokuda.
Mit diesen aufregenden Enthüllungen steigt die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar.