HeimNachrichtEpic Games will Fortnite zu einer vielseitigen Spieleplattform ausbauen
Epic Games will Fortnite zu einer vielseitigen Spieleplattform ausbauen
Jan 01,2026Autor: Camila
Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, skizzierte die ambitionierte Entwicklung von Fortnite von einem Battle-Royale-Giganten zu einer vielseitigen Plattform, die verschiedene Spielerlebnisse beherbergt.
Jahre nach dem vielbeachteten Big-Bang-Event, das Lego Fortnite, Harmonix's Festival und Psyonix's Rocket Racing vorstellte, teilte Sweeney auf dem Unreal Fest 2025 gegenüber IGN mit, dass Epics größte Herausforderung darin bestehe, die öffentliche Wahrnehmung von Fortnite als reines Battle-Royale-Spiel zu verändern.
"Unsere Kernmission ist es sicherzustellen, dass die Spieler Fortnite als Plattform für jede Art von Erlebnis sehen", erklärte Sweeney, "und das braucht Zeit und die Bereitstellung hervorragender Inhalte verschiedener Genres."
Die Fortschritte sind stetig, aber unterschiedlich. Festival zieht weiterhin große Musikacts an und bietet neue Skins und Musikveröffentlichungen, während Lego Fortnite Odyssey eine treue Survival-Bastler-Community pflegt. Rocket Racing wurde jedoch an den Rand gedrängt, während neuere Shooter-Modi wie Reload stärkeren Zulauf erhalten.
Bei der State-of-Unreal-Veranstaltung enthüllte Epic, dass ein Drittanbieter-Fortnite-Erlebnis kurzzeitig seine Kernelemente in der Popularität übertraf – ein Meilenstein, der vor ein paar Jahren noch unvorstellbar war. Dennoch hinken Epics Nicht-Shooter-Modi wie Festival und Lego Fortnite den dominanten Battle-Royale- und Zero-Build-Playlists sowie Reload und Fortnite OG hinterher.
Als IGN fragte, ob die Nutzung von Modi wie Fortnite Festival und Lego Fortnite den Erwartungen entsprach, räumte Epics Executive Vice President Sax Persson ein: "Wir sind nie völlig zufrieden."
"Shooter-Modi haben sich stark behauptet", fügte Sweeney hinzu. "Aber wir haben die Magie, die wir für das Musik-Gameplay vorgesehen hatten, noch nicht eingefangen. Das Harmonix-Team experimentiert mit seiner Rock-Band- und Guitar-Hero-Vergangenheit mit neuen Ansätzen im Musikgenre von Fortnite."
"Sie haben Jam Tracks eingeführt, die Songs mit Beats und Instrumentenspielbarkeit verbinden", fuhr er fort. "Musik gedeiht in Fortnite, aber überraschenderweise weniger in dedizierten Musikspielen."
Obwohl Fortnites Live-Musik-Events Millionen anziehen, hat Epic Schwierigkeiten, eine konstante Bindung an musikfokussierte Modi aufrechtzuerhalten.
"Musik glänzt in Fortnite, aber weniger in reinen Musikspielen", bemerkte Sweeney. "Unser nächstes Ziel ist die Skalierung von Musikerlebnissen, hin zu einem Spiel mit zig Millionen monatlich aktiven Nutzern, in das Spieler für epische Konzerte und kompetitives Gameplay zurückkehren."
In Bezug auf Lego Fortnite, den etabliertesten Nicht-Shooter-Modus, merkte Persson an: "Wir sind stolz auf seine treue Fangemeinde, aber wir möchten, dass sie größer wird und mehr Lego-Enthusiasten anzieht."
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Epic kämpft weiterhin mit Fortnites anhaltender Identität als Battle-Royale-Spiel.
"Unsere größte Hürde ist, dass Fortnite immer noch als Shooter gesehen wird", sagte Persson. "Es ist nicht mehr nur das – es ist eine Plattform für alles, und wir müssen diese Geschichte effektiver kommunizieren."
Sweeney hob bevorstehende Verbesserungen an Fortnites Unreal-Engine-gestütztem Editor UEFN hervor, um Drittanbieter-Entwickler zu befähigen. "Epic nutzt derzeit fortschrittliche Tools wie C++ und die Unreal Engine, während Ersteller Verse und APIs verwenden. Unser Ziel ist es, diese Frameworks zu vereinheitlichen und den Erstellern die gleichen leistungsstarken Tools zu geben, die wir nutzen – ein Fokus, den wir seit zwei Jahren verfolgen."
"Fortnites Erfolg hängt davon ab, ein dynamisches Ökosystem zu sein", betonte Sweeney. "Wenn ein anderes Spiel unseren Battle Royale mit etwas Größerem und Besserem übertrifft, wird das wahrscheinlich passieren."
"Das Shooter-Genre hat sich mit der Technologie weiterentwickelt, von Deathmatch zu groß angelegten Modi mit Fahrzeugen", fügte er hinzu und schrieb den Ursprung des Genres dem japanischen Film Battle Royale und PUBGs Brendan Greene zu. "Battle Royale ist das beste Shooter-Genre bisher, aber es wird nicht das letzte sein. Neue Technologien werden unvorhergesehene Kreativität und Überraschungen freisetzen."
Diese Woche diskutierte Epic außerdem die KI-Integration in der Unreal Engine und in Fortnite, einschließlich eines gesprächigen, KI-gestützten Darth Vader, sowie Einblicke von Epic und CD Projekt Red zum beeindruckenden Demo und der endgültigen Form von The Witcher 4.
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