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Epic Games busca convertir Fortnite en una plataforma de videojuegos multifacética.

Jan 01,2026 Autor: Camila

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, describió la ambiciosa evolución de Fortnite, que pasó de ser un titán del battle royale a una plataforma versátil que alberga diversas experiencias de juego.

Años después de que el sonado evento Big Bang presentara Lego Fortnite, Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney compartió en Unreal Fest 2025 con IGN que el principal desafío de Epic es cambiar la percepción pública de Fortnite como un juego exclusivamente de battle royale.

"Nuestra misión principal es asegurarnos de que los jugadores vean Fortnite como una plataforma para todo tipo de experiencias", explicó Sweeney, "y eso requiere tiempo y ofrecer contenido excepcional en diversos géneros".

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El progreso ha sido constante pero variado. Festival continúa atrayendo a grandes artistas musicales, ofreciendo nuevos aspectos y lanzamientos musicales, mientras que Lego Fortnite Odyssey mantiene una comunidad dedicada al survival crafting. Sin embargo, Rocket Racing ha quedado relegado, ya que modos de disparos más nuevos como Reload han ganado mayor tracción.

En el evento State of Unreal, Epic reveló que una experiencia de Fortnite de terceros superó brevemente en popularidad a sus modos principales, un hito inimaginable hace unos años. Sin embargo, los modos de Epic que no son de disparos, como Festival y Lego Fortnite, van a la zaga de las predominantes listas de Battle Royale y Zero Build, así como de Reload y Fortnite OG.

Cuando IGN preguntó si la participación en modos como Fortnite Festival y Lego Fortnite cumplía con las expectativas, el vicepresidente ejecutivo de Epic, Sax Persson, admitió: "Nunca estamos completamente satisfechos".

"Los modos de disparos han tenido un desempeño sólido", añadió Sweeney. "Pero aún no hemos capturado la magia que imaginamos para el juego de música. El equipo de Harmonix, con su legado de Rock Band y Guitar Hero, está experimentando con nuevos enfoques en el género musical de Fortnite".

"Han presentado Jam Tracks, combinando canciones con ritmos y jugabilidad instrumental", continuó. "La música prospera en Fortnite, pero sorprendentemente, no tanto en los juegos dedicados a la música".

A pesar de que los eventos de música en vivo de Fortnite atraen a millones, Epic lucha por mantener una participación constante en los modos centrados en la música.

"La música brilla en Fortnite, pero menos en los juegos específicamente musicales", observó Sweeney. "Nuestro próximo objetivo es escalar las experiencias musicales, aspirando a un juego con decenas de millones de usuarios activos mensuales, donde los jugadores regresen por conciertos épicos y jugabilidad competitiva".

Respecto a Lego Fortnite, el modo no shooter más consolidado, Persson señaló: "Estamos orgullosos de su base de fans dedicada, pero queremos que crezca más y atraiga a más entusiastas de Lego".

Fortnite revelado para Nintendo Switch 2 - Capturas de pantalla

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Epic continúa lidiando con la identidad perdurable de Fortnite como un juego de battle royale.

"Nuestro mayor obstáculo es que Fortnite todavía se ve como un juego de disparos", dijo Persson. "Ya no es solo eso: es una plataforma para todo, y necesitamos contar esa historia de manera más efectiva".

Sweeney destacó las próximas mejoras al editor de Fortnite impulsado por Unreal Engine, UEFN, para empoderar a los creadores de terceros. "Epic actualmente usa herramientas avanzadas como C++ y Unreal Engine, mientras que los creadores usan Verse y APIs. Nuestro objetivo es unificar estos marcos, dando a los creadores las mismas herramientas poderosas que nosotros usamos, un enfoque que hemos perseguido durante dos años".

"El éxito de Fortnite depende de ser un ecosistema dinámico", enfatizó Sweeney. "Si otro juego supera nuestro battle royale con algo más grande y mejor, es muy probable que suceda".

"El género de disparos ha evolucionado con la tecnología, desde Deathmatch hasta modos a gran escala con vehículos", añadió, atribuyendo la chispa del género a la película japonesa Battle Royale y a Brendan Greene de PUBG. "Battle Royale es el mejor género de disparos hasta ahora, pero no será el último. La nueva tecnología desbloqueará creatividad y sorpresas imprevistas".

Esta semana, Epic también discutió la integración de IA en Unreal Engine y Fortnite, incluyendo un Darth Vader conversador impulsado por IA, junto con información de Epic y CD Projekt Red sobre la impactante demo de The Witcher 4 y su forma final.

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