Lar Notícias Epic Games planeja transformar Fortnite em uma plataforma de jogos multifacetada.

Epic Games planeja transformar Fortnite em uma plataforma de jogos multifacetada.

Jan 01,2026 Autor: Camila

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, delineou a ambiciosa evolução do Fortnite, de um titã do battle royale para uma plataforma versátil que hospeda diversas experiências de jogo.

Anos após o notável evento Big Bang ter introduzido Lego Fortnite, o Festival da Harmonix e o Rocket Racing da Psyonix, Sweeney compartilhou na Unreal Fest 2025 com a IGN que o principal desafio da Epic é mudar a percepção pública do Fortnite como apenas um jogo de battle royale.

"Nossa missão principal é garantir que os jogadores vejam o Fortnite como uma plataforma para todo tipo de experiência", explicou Sweeney, "e isso exige tempo e a entrega de conteúdo excepcional em vários gêneros."

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O progresso tem sido consistente, mas variado. O Festival continua atraindo grandes nomes da música, oferecendo novos visuais (skins) e lançamentos musicais, enquanto a Lego Fortnite Odyssey mantém uma comunidade dedicada de sobrevivência e criação (survival crafting). O Rocket Racing, no entanto, foi deixado de lado, com modos de tiro mais recentes, como o Reload, ganhando maior força.

No evento State of Unreal, a Epic revelou que uma experiência de Fortnite de terceiros ultrapassou brevemente seus modos principais em popularidade, um marco inimaginável alguns anos atrás. No entanto, os modos não relacionados a tiro da Epic, como o Festival e o Lego Fortnite, ficam atrás das listas de reprodução dominantes de Battle Royale e Zero Build, bem como do Reload e do Fortnite OG.

Quando a IGN perguntou se o engajamento em modos como Fortnite Festival e Lego Fortnite atendeu às expectativas, o vice-presidente executivo da Epic, Sax Persson, admitiu: "Nunca estamos completamente satisfeitos."

"Os modos de tiro tiveram um desempenho forte", acrescentou Sweeney. "Mas ainda não capturamos a magia que imaginávamos para a jogabilidade musical. A equipe da Harmonix, com seu legado de Rock Band e Guitar Hero, está experimentando novas abordagens no gênero musical do Fortnite."

"Eles introduziram as Jam Tracks, que misturam músicas com batidas e jogabilidade instrumental", continuou ele. "A música prospera no Fortnite, mas, surpreendentemente, não tanto em jogos dedicados a música."

Apesar dos eventos de música ao vivo do Fortnite atraírem milhões, a Epic luta para manter um engajamento consistente nos modos focados em música.

"A música brilha no Fortnite, mas menos em jogos específicos de música", observou Sweeney. "Nosso próximo objetivo é ampliar as experiências musicais, visando um jogo com dezenas de milhões de usuários ativos mensais, onde os jogadores voltam para shows épicos e jogabilidade competitiva."

Sobre o Lego Fortnite, o modo não relacionado a tiro mais consolidado, Persson observou: "Estamos orgulhosos de sua base de fãs dedicada, mas queremos que ela cresça e atraia mais entusiastas da Lego."

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A Epic continua a lutar com a identidade perene do Fortnite como um jogo de battle royale.

"Nosso maior obstáculo é que o Fortnite ainda é visto como um jogo de tiro", disse Persson. "Ele não é mais apenas isso - é uma plataforma para tudo, e precisamos comunicar essa história de forma mais eficaz."

Sweeney destacou os aprimoramentos futuros ao editor do Fortnite, UEFN, baseado na Unreal Engine, para capacitar criadores de terceiros. "Atualmente, a Epic usa ferramentas avançadas como C++ e Unreal Engine, enquanto os criadores usam Verse e APIs. Nosso objetivo é unificar essas estruturas, dando aos criadores as mesmas ferramentas poderosas que usamos, um foco que perseguimos há dois anos."

"O sucesso do Fortnite depende de ser um ecossistema dinâmico", enfatizou Sweeney. "Se outro jogo superar nosso battle royale com algo maior e melhor, é provável que isso aconteça."

"O gênero de tiro evoluiu com a tecnologia, do Deathmatch a modos em larga escala com veículos", acrescentou, creditando o filme japonês Battle Royale e Brendan Greene, do PUBG, pela faísca do gênero. "Battle Royale é o melhor gênero de tiro até agora, mas não será o último. Novas tecnologias desbloquearão criatividade e surpresas imprevistas."

Esta semana, a Epic também discutiu a integração de IA na Unreal Engine e no Fortnite, incluindo um Darth Vader falante e alimentado por IA, juntamente com insights da Epic e da CD Projekt Red sobre o impressionante demo de The Witcher 4 e sua forma final.

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