MaisonNouvellesEpic Games ambitionne de transformer Fortnite en une plateforme de jeu polyvalente.
Epic Games ambitionne de transformer Fortnite en une plateforme de jeu polyvalente.
Jan 01,2026Auteur: Camila
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé l'évolution ambitieuse de Fortnite, qui passe du statut de titan du battle royale à celui de plateforme polyvalente accueillant des expériences de jeu diversifiées.
Des années après l'événement très médiatisé du Big Bang qui a introduit Lego Fortnite, Festival d'Harmonix et Rocket Racing de Psyonix, Sweeney a confié lors de l'Unreal Fest 2025 à IGN que le principal défi d'Epic est de modifier la perception du public qui voit Fortnite uniquement comme un jeu de battle royale.
"Notre mission fondamentale est de faire en sorte que les joueurs voient Fortnite comme une plateforme pour tous les types d'expériences," a expliqué Sweeney, "et cela nécessite du temps et la production d'un contenu exceptionnel à travers différents genres."
Les progrès sont constants mais variés. Festival continue d'attirer des artistes musicaux majeurs, offrant de nouveaux skins et des sorties musicales, tandis que Lego Fortnite Odyssey entretient une communauté dédiée au survival crafting. En revanche, Rocket Racing a été mis de côté, les modes de tir plus récents comme Reload gagnant un plus fort attrait.
Lors de l'événement State of Unreal, Epic a révélé qu'une expérience Fortnite tierce a brièvement surpassé en popularité ses modes principaux, un jalon inimaginable il y a quelques années. Pourtant, les modes non-tireurs d'Epic, comme Festival et Lego Fortnite, sont à la traîne par rapport aux playlists dominantes de Battle Royale et Zero Build, ainsi qu'à Reload et Fortnite OG.
Lorsqu'IGN a demandé si l'engagement dans des modes comme Fortnite Festival et Lego Fortnite répondait aux attentes, le vice-président exécutif d'Epic, Sax Persson, a admis : "Nous ne sommes jamais pleinement satisfaits."
"Les modes de tireur ont très bien performé," a ajouté Sweeney. "Mais nous n'avons pas encore capturé la magie que nous envisagions pour le gameplay musical. L'équipe d'Harmonix, avec son héritage de Rock Band et Guitar Hero, expérimente de nouvelles approches dans le genre musical de Fortnite."
"Ils ont introduit les Jam Tracks, mélangeant chansons, beats et jouabilité d'instruments," a-t-il poursuivi. "La musique prospère dans Fortnite, mais étonnamment, moins dans les jeux dédiés à la musique."
Malgré les événements de musique live de Fortnite qui attirent des millions de personnes, Epic peine à maintenir un engagement constant dans les modes axés sur la musique.
"La musique brille dans Fortnite, mais moins dans les jeux spécifiquement musicaux," a observé Sweeney. "Notre prochain objectif est d'étendre les expériences musicales, visant un jeu avec des dizaines de millions d'utilisateurs actifs mensuels, où les joueurs reviennent pour des concerts épiques et un gameplay compétitif."
Concernant Lego Fortnite, le mode non-tireur le plus établi, Persson a noté : "Nous sommes fiers de sa base de fans dédiée, mais nous voulons qu'elle grandisse et attire plus d'amateurs de Lego."
Fortnite annoncé sur Nintendo Switch 2 - Captures d'écran
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Epic continue de lutter contre l'identité durable de Fortnite en tant que jeu de battle royale.
"Notre plus gros obstacle est que Fortnite est encore perçu comme un jeu de tir," a déclaré Persson. "Ce n'est plus seulement cela—c'est une plateforme pour tout, et nous devons communiquer cette histoire plus efficacement."
Sweeney a souligné les améliorations à venir de l'éditeur de Fortnite alimenté par Unreal Engine, l'UEFN, pour autonomiser les créateurs tiers. "Epic utilise actuellement des outils avancés comme le C++ et Unreal Engine, tandis que les créateurs utilisent Verse et des APIs. Notre objectif est d'unifier ces cadres, donnant aux créateurs les mêmes outils puissants que nous utilisons, un axe sur lequel nous travaillons depuis deux ans."
"Le succès de Fortnite dépend de sa capacité à être un écosystème dynamique," a souligné Sweeney. "Si un autre jeu dépasse notre battle royale avec quelque chose de plus grand et de meilleur, cela va probablement arriver."
"Le genre du jeu de tir a évolué avec la technologie, du Deathmatch aux modes à grande échelle avec véhicules," a-t-il ajouté, attribuant l'étincelle du genre au film japonais Battle Royale et à Brendan Greene de PUBG. "Le Battle Royale est le meilleur genre de jeu de tir à ce jour, mais ce ne sera pas le dernier. Les nouvelles technologies débloqueront une créativité et des surprises imprévues."
Cette semaine, Epic a également parlé de l'intégration de l'IA dans Unreal Engine et Fortnite, notamment d'un Darth Vader bavard alimenté par l'IA, ainsi que des points de vue d'Epic et de CD Projekt Red sur la démo frappante de The Witcher 4 et sa forme finale.
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