집 소식 에픽게임즈, '포트나이트'를 다면적 게임 플랫폼으로 변신 꾀한다

에픽게임즈, '포트나이트'를 다면적 게임 플랫폼으로 변신 꾀한다

Jan 01,2026 작가: Camila

에픽 게임즈의 CEO 팀 스위니는 포트나이트가 배틀 로얄 강자에서 다양한 게임 경험을 호스팅하는 다재다능한 플랫폼으로 진화하려는 야심찬 비전을 제시했습니다.

레고 포트나이트, 하모닉스의 페스티벌, 사이오닉스의 로켓 레이싱을 도입한 고급 빅 뱅 이벤트 몇 년 후, 스위니는 언리얼 페스트 2025에서 IGN과의 인터뷰를 통해 에픽의 주요 과제가 포트나이트를 단순한 배틀 로얄 게임으로만 인식하는 대중의 인식을 전환하는 것이라고 밝혔습니다.

"우리의 핵심 임무는 플레이어들이 포트나이트를 모든 종류의 경험을 위한 플랫폼으로 보도록 만드는 것입니다,"라고 스위니는 설명하며, "이는 시간이 필요하며 다양한 장르에 걸쳐 탁월한 콘텐츠를 제공해야 합니다."라고 덧붙였습니다.

재생

진전은 꾸준했지만 다양했습니다. 페스티벌은 주요 음악 아티스트를 계속 끌어들여 새로운 스킨과 음악을 제공하는 반면, 레고 포트나이트 오디세이는 전용 서바이벌 크래프팅 커뮤니티를 유지하고 있습니다. 그러나 로켓 레이싱은 뒷전으로 밀려났으며, 릴로드와 같은 새로운 슈터 모드들이 더 강한 관심을 얻고 있습니다.

스테이트 오브 언리얼 이벤트에서 에픽은 타사 포트나이트 경험이 일시적으로 핵심 모드들의 인기를 넘어선 적이 있다고 밝혔는데, 이는 몇 년 전에는 상상하기 힘든 이정표였습니다. 그러나 페스티벌이나 레고 포트나이트와 같은 에픽의 비-슈터 모드들은 지배적인 배틀 로얄과 제로 빌드 재생 목록, 그리고 릴로드와 포트나이트 OG에 뒤처져 있습니다.

IGN이 포트나이트 페스티벌이나 레고 포트나이트와 같은 모드들의 참여도가 기대에 부응했는지 묻자, 에픽의 사장 색스 퍼슨은 "우리는 절대 완전히 만족하지 않습니다."라고 인정했습니다.

"슈터 모드들은 강력한 성과를 보였습니다,"라고 스위니가 덧붙였습니다. "하지만 우리는 음악 게임플레이에 대해 구상했던 마법을 아직 붙잡지 못했습니다. 록 밴드와 기타 히어로의 전통을 가진 하모닉스 팀은 포트나이트의 음악 장르에서 새로운 접근법을 실험하고 있습니다."

"그들은 Jam Tracks를 도입하여 노래와 비트, 악기 연주 가능성을 혼합했습니다,"라고 그는 이어 말했습니다. "음악은 포트나이트에서는 번성하지만, 놀랍게도 전용 음악 게임에서는 그렇지 않습니다."

포트나이트의 라이브 음악 이벤트가 수백만 명을 끌어모으고 있음에도 불구하고, 에픽은 음악 중심 모드들에서 꾸준한 참여를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

"음악은 포트나이트에서는 빛나지만, 음악 특화 게임에서는 덜 그렇습니다,"라고 스위니는 지적했습니다. "우리의 다음 목표는 음악 경험의 규모를 키워, 수천만 명의 월간 활성 사용자를 가진 게임을 지향하는 것입니다. 플레이어들이 거대한 콘서트와 경쟁적인 게임플레이를 위해 돌아오는 그런 게임 말입니다."

가장 확립된 비-슈터 모드인 레고 포트나이트에 대해, 퍼슨은 "우리는 전용 팬베이스에 자랑스럽지만, 더 크게 성장하고 더 많은 레고 애호가들을 끌어들이기를 원합니다."라고 언급했습니다.

닌텐도 스위치 2 포트나이트 공개 - 스크린샷

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에픽은 포트나이트의 지속적인 배틀 로얄 게임 정체성과 씨름하고 있습니다.

"우리의 가장 큰 장벽은 포트나이트가 여전히 슈터 게임으로 인식된다는 점입니다,"라고 퍼슨이 말했습니다. "이젠 더 이상 그게 전부가 아닙니다. 모든 것을 위한 플랫폼이며, 우리는 그 이야기를 더 효과적으로 전달해야 합니다."

스위니는 타사 제작자들에게 힘을 실어주기 위해 포트나이트의 언리얼 엔진 기반 에디터인 UEFN에 대한 향후 개선점을 강조했습니다. "에픽은 현재 C++와 언리얼 엔진과 같은 고급 도구를 사용하는 반면, 제작자들은 Verse와 API를 사용합니다. 우리의 목표는 이 프레임워크를 통합하여 제작자들에게 우리가 사용하는 것과 동일한 강력한 도구를 제공하는 것이며, 이것이 우리가 2년간 추구해온 초점입니다."

"포트나이트의 성공은 역동적인 생태계가 되는 데 달려 있습니다,"라고 스위니는 강조했습니다. "다른 게임이 우리의 배틀 로얄을 뛰어넘는 더 크고 더 나은 무언가를 만들어낸다면, 그럴 가능성이 높습니다."

"슈터 장르는 데스매치부터 차량이 등장하는 대규모 모드까지 기술과 함께 진화해왔습니다,"라고 그는 덧붙이며, 일본 영화 배틀 로얄과 PUBG의 브렌던 그린을 이 장르의 시초로 언급했습니다. "배틀 로얄은 지금까지 최고의 슈터 장르이지만, 마지막은 아닙니다. 새로운 기술은 예상치 못한 창의성과 놀라움을 풀어낼 것입니다."

이번 주 에픽은 또한 언리얼 엔진과 포트나이트에서의 AI 통합에 대해 논의했는데, 말하는 AI 기반 다스 베이더에 대한 이야기와 함께, 에픽과 CD 프로젝트 레드가 위쳐 4의 인상적인 데모와 최종 형태에 대해 공유한 통찰도 포함되었습니다.

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