Дом Новости Epic Games планирует превратить Fortnite в многофункциональную игровую платформу.

Epic Games планирует превратить Fortnite в многофункциональную игровую платформу.

Jan 01,2026 Автор: Camila

Генеральный директор Epic Games Тим Суини описал амбициозную эволюцию Fortnite от титана королевской битвы до универсальной платформы, предлагающей разнообразные игровые впечатления.

Спустя годы после громкого события Big Bang, представившего Lego Fortnite, проект Festival от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix, Суини на Unreal Fest 2025 в беседе с IGN заявил, что главная задача Epic — изменить общественное восприятие Fortnite исключительно как игры в жанре королевской битвы.

"Наша основная миссия — сделать так, чтобы игроки воспринимали Fortnite как платформу для любого типа контента", — пояснил Суини. — "Это требует времени и создания выдающегося контента в самых разных жанрах".

Play

Прогресс стабилен, но неравномерен. Festival продолжает привлекать крупные музыкальные коллективы, предлагая новые скины и музыкальные релизы, в то время как Lego Fortnite Odyssey сохраняет верное сообщество в жанре крафтинга и выживания. Однако Rocket Racing оказался на втором плане, тогда как новые шутерные режимы, такие как Reload, набирают большую популярность.

На мероприятии State of Unreal Epic раскрыла, что сторонний проект для Fortnite ненадолго превзошёл по популярности основные режимы игры — эта веха была немыслима ещё несколько лет назад. Тем не менее, не-шутерные режимы Epic, такие как Festival и Lego Fortnite, всё ещё отстают от доминирующих плейлистов "Королевская битва" и "Без строительства", а также от Reload и Fortnite OG.

Когда IGN спросили, оправдали ли режимы Fortnite Festival и Lego Fortnite ожидания по вовлечённости, исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон признал: "Мы никогда не бываем полностью удовлетворены".

"Шутерные режимы показывают отличные результаты", — добавил Суини. — "Но нам ещё не удалось воплотить ту магию, которую мы задумали для музыкального геймплея. Команда Harmonix с её наследием Rock Band и Guitar Hero экспериментирует с новыми подходами к музыкальному жанру внутри Fortnite".

"Они представили Jam Tracks, совмещающие песни с битами и игрой на инструментах", — продолжил он. — "Музыка процветает в Fortnite, но, как ни удивительно, не столько в специализированных музыкальных играх".

Несмотря на то, что живые музыкальные события в Fortnite привлекают миллионы, Epic трудно поддерживать стабильную вовлечённость в режимы, ориентированные на музыку.

"Музыка сияет в Fortnite, но не так ярко в чисто музыкальных играх", — отметил Суини. — "Наша следующая цель — масштабировать музыкальные впечатления, стремясь к игре с десятками миллионов ежемесячных активных пользователей, где игроки будут возвращаться ради эпических концертов и соревновательного геймплея".

Что касается Lego Fortnite, самого устоявшегося не-шутерного режима, Перссон заявил: "Мы гордимся его преданным сообществом фанатов, но хотим, чтобы оно стало больше и привлекло больше энтузиастов Lego".

Fortnite анонсирована для Nintendo Switch 2 — Скриншоты

Посмотреть 11 изображений

Epic продолжает бороться с устойчивым восприятием Fortnite как игры в жанре королевской битвы.

"Наше самое большое препятствие — то, что Fortnite до сих пор воспринимают как шутер", — сказал Перссон. — "Она больше не просто шутер — это платформа для всего, и нам нужно более эффективно доносить эту историю".

Суини выделил предстоящие улучшения редактора Fortnite на базе Unreal Engine, UEFN, для расширения возможностей сторонних создателей. "Epic сейчас использует продвинутые инструменты вроде C++ и Unreal Engine, в то время как создатели используют Verse и API. Наша цель — объединить эти фреймворки, дав создателям такие же мощные инструменты, какие используем мы сами. Это направление мы развиваем уже два года".

"Успех Fortnite зависит от того, насколько динамичной будет её экосистема", — подчеркнул Суини. — "Если другая игра превзойдёт нашу королевскую битву чем-то большим и лучшим, это вполне вероятно случится".

"Шутерный жанр эволюционировал вместе с технологиями — от Deathmatch до масштабных режимов с техникой", — добавил он, отдав должное японскому фильму "Королевская битва" и Брендану Грину из PUBG за зарождение жанра. — "Королевская битва — лучший на сегодня шутерный жанр, но он не будет последним. Новые технологии откроют непредсказуемое творчество и сюрпризы".

На этой неделе Epic также обсудила интеграцию ИИ в Unreal Engine и Fortnite, включая болтливого Дарта Вейдера на основе ИИ, а также поделилась мнениями от Epic и CD Projekt Red о впечатляющем демо The Witcher 4 и его окончательной форме.

Последние статьи

10

2026-04

Title: Zoom Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles In the fast-paced world of competitive gaming, Zoom Diving has emerged as a high-stakes challenge that pushes players to the edge of their reflexes, strategy, and mental endurance. At the heart of this electrifying experience lies the PIP Puzzle Challenge, a new gameplay mechanic that tests not just speed, but precision, pattern recognition, and decision-making under pressure. What is the PIP Puzzle? PIP stands for Pattern-Intuition-Performance — a dynamic puzzle system embedded within the Chain Game mode of Zoom Diving. Players must quickly identify and react to rapidly evolving sequences of colored pips (small visual indicators) that appear across the screen in complex, randomized patterns. Each puzzle lasts only 3–5 seconds, but within that time, players must: Recognize the pattern (e.g., spiral, wave, zigzag), Predict the next pip location based on prior cues, Execute the correct input (tap, swipe, or hold) in real time. The challenge intensifies with every level — pips grow faster, more colors appear, and feedback loops introduce false signals to test focus. Why It’s a Game-Changer The PIP Puzzle system is designed to: Enhance cognitive agility: Players must shift between visual tracking, memory recall, and motor control. Reward experience over brute speed: While reflexes are essential, mastery comes from understanding pattern logic. Introduce replay value: No two chains are identical due to procedural generation, keeping even top players on their toes. Pro Players Share Their Tactics "First 0.5 seconds decide everything. I scan for symmetry or repetition before reacting." – Kairo, 3-time Chain Game Champion "The green-blue-pulse pattern often repeats every 4th move. I use that to time my inputs." – Nova, known for her ultra-precise flicks The Ultimate Test: Chain Mode Leaderboard Every week, top performers in the Chain Game qualify for the PIP Apex Tournament, where only those who maintain 90%+ puzzle accuracy over 10 consecutive chains earn elite status. Bottom Line: Zoom Diving isn’t just about diving fast — it’s about diving smart. With the PIP Puzzle Challenge, the game has redefined what it means to "chain" in competitive gaming: it’s not just about momentum, it’s about mind over motion. Ready to dive in? The chain awaits. 🌊⚡🎮

https://img.hroop.com/uploads/65/68474bb475cdf.webp

Zoom Diving: Picture Chain — это новая пазл-игра, доступная сейчас на Android. Созданная студией Barsuk Studio, она передаёт ощущение погружения в завораживающие цифровые произведения искусства, бесконечно увеличивающиеся в масштабе. Игра строится на

Автор: CamilaЧтение:3

06

2026-04

It seems you're referencing a recent announcement or teaser related to artist and game creator Tom Waterzooi (often known as Tom of Finland, though not to be confused with the late Finnish artist), possibly a new mobile game titled Please Watch The Artwork. However, as of now (2024), there is no verified public information confirming a mobile game titled Please Watch The Artwork by Tom Waterzooi. Let’s clarify a few points: Tom Waterzooi – This name may be a mix-up. The well-known artist Tom of Finland (real name: Touko Laaksonen) passed away in 2011. There is a contemporary artist named Tom Waterzooi, who is a Belgian digital artist and animator known for his surreal, vibrant, and emotionally charged artwork—especially in the realms of animation and NFT art. "Please Watch The Artwork" – This title sounds like a conceptual or artistic teaser. It could be a promotional campaign, a short-form animated experience, or a mobile game concept currently in development. Such projects are common in the indie and digital art game space, especially for artists exploring interactive storytelling. Mobile Game? – If this is a real game, it would likely be an art-driven mobile experience, blending narrative, animation, and user interaction—possibly released on platforms like iOS or Android. Such games often launch via indie studios, Kickstarter campaigns, or art-focused platforms like itch.io or GameJolt. What You Can Do: Check Tom Waterzooi’s official social media (Instagram, Twitter/X, or ArtStation) for updates. Search for “Please Watch The Artwork” + Tom Waterzooi on Google or social media. Look for announcements on itch.io, IndieDB, or Game Jolt—common platforms for experimental art games. In Summary: While there’s no confirmed release of a mobile game titled Please Watch The Artwork by Tom Waterzooi as of now, it's plausible that he’s teasing a new interactive art experience—possibly a game or animated short—leveraging his signature surreal style. Keep an eye on his official channels for updates. If you have a link, image, or video from the teaser, I’d be happy to help analyze it further!

Пожалуйста, посмотрите на произведение искусства — тревожная эволюция в сюрреалистической серии игр Томаса Ватерзуй — «Please, Watch The Artwork» Новая глава экстравагантной и глубоко атмосферной серии художника и разработчика игр Томаса Ватерзуй — П

Автор: CamilaЧтение:9

05

2026-04

Total Chaos представила демо и жуткий трейлер

https://img.hroop.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

В рамках Steam Next Fest: Февраль 2025, любители жанра хоррор теперь могут шагнуть в жуткий мир Total Chaos, благодаря только что выпущенной демонстрации. Этот пугающий опыт создан той же командой, что и Turbo Overkill, и представляет собой переработ

Автор: CamilaЧтение:12