ДомНовостиEpic Games планирует превратить Fortnite в многофункциональную игровую платформу.
Epic Games планирует превратить Fortnite в многофункциональную игровую платформу.
Jan 01,2026Автор: Camila
Генеральный директор Epic Games Тим Суини описал амбициозную эволюцию Fortnite от титана королевской битвы до универсальной платформы, предлагающей разнообразные игровые впечатления.
Спустя годы после громкого события Big Bang, представившего Lego Fortnite, проект Festival от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix, Суини на Unreal Fest 2025 в беседе с IGN заявил, что главная задача Epic — изменить общественное восприятие Fortnite исключительно как игры в жанре королевской битвы.
"Наша основная миссия — сделать так, чтобы игроки воспринимали Fortnite как платформу для любого типа контента", — пояснил Суини. — "Это требует времени и создания выдающегося контента в самых разных жанрах".
Прогресс стабилен, но неравномерен. Festival продолжает привлекать крупные музыкальные коллективы, предлагая новые скины и музыкальные релизы, в то время как Lego Fortnite Odyssey сохраняет верное сообщество в жанре крафтинга и выживания. Однако Rocket Racing оказался на втором плане, тогда как новые шутерные режимы, такие как Reload, набирают большую популярность.
На мероприятии State of Unreal Epic раскрыла, что сторонний проект для Fortnite ненадолго превзошёл по популярности основные режимы игры — эта веха была немыслима ещё несколько лет назад. Тем не менее, не-шутерные режимы Epic, такие как Festival и Lego Fortnite, всё ещё отстают от доминирующих плейлистов "Королевская битва" и "Без строительства", а также от Reload и Fortnite OG.
Когда IGN спросили, оправдали ли режимы Fortnite Festival и Lego Fortnite ожидания по вовлечённости, исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон признал: "Мы никогда не бываем полностью удовлетворены".
"Шутерные режимы показывают отличные результаты", — добавил Суини. — "Но нам ещё не удалось воплотить ту магию, которую мы задумали для музыкального геймплея. Команда Harmonix с её наследием Rock Band и Guitar Hero экспериментирует с новыми подходами к музыкальному жанру внутри Fortnite".
"Они представили Jam Tracks, совмещающие песни с битами и игрой на инструментах", — продолжил он. — "Музыка процветает в Fortnite, но, как ни удивительно, не столько в специализированных музыкальных играх".
Несмотря на то, что живые музыкальные события в Fortnite привлекают миллионы, Epic трудно поддерживать стабильную вовлечённость в режимы, ориентированные на музыку.
"Музыка сияет в Fortnite, но не так ярко в чисто музыкальных играх", — отметил Суини. — "Наша следующая цель — масштабировать музыкальные впечатления, стремясь к игре с десятками миллионов ежемесячных активных пользователей, где игроки будут возвращаться ради эпических концертов и соревновательного геймплея".
Что касается Lego Fortnite, самого устоявшегося не-шутерного режима, Перссон заявил: "Мы гордимся его преданным сообществом фанатов, но хотим, чтобы оно стало больше и привлекло больше энтузиастов Lego".
Fortnite анонсирована для Nintendo Switch 2 — Скриншоты
Посмотреть 11 изображений
Epic продолжает бороться с устойчивым восприятием Fortnite как игры в жанре королевской битвы.
"Наше самое большое препятствие — то, что Fortnite до сих пор воспринимают как шутер", — сказал Перссон. — "Она больше не просто шутер — это платформа для всего, и нам нужно более эффективно доносить эту историю".
Суини выделил предстоящие улучшения редактора Fortnite на базе Unreal Engine, UEFN, для расширения возможностей сторонних создателей. "Epic сейчас использует продвинутые инструменты вроде C++ и Unreal Engine, в то время как создатели используют Verse и API. Наша цель — объединить эти фреймворки, дав создателям такие же мощные инструменты, какие используем мы сами. Это направление мы развиваем уже два года".
"Успех Fortnite зависит от того, насколько динамичной будет её экосистема", — подчеркнул Суини. — "Если другая игра превзойдёт нашу королевскую битву чем-то большим и лучшим, это вполне вероятно случится".
"Шутерный жанр эволюционировал вместе с технологиями — от Deathmatch до масштабных режимов с техникой", — добавил он, отдав должное японскому фильму "Королевская битва" и Брендану Грину из PUBG за зарождение жанра. — "Королевская битва — лучший на сегодня шутерный жанр, но он не будет последним. Новые технологии откроют непредсказуемое творчество и сюрпризы".
На этой неделе Epic также обсудила интеграцию ИИ в Unreal Engine и Fortnite, включая болтливого Дарта Вейдера на основе ИИ, а также поделилась мнениями от Epic и CD Projekt Red о впечатляющем демо The Witcher 4 и его окончательной форме.
Infinity Nikki Версия 1.8 представляет свежий опыт с сезоном Данцин, объединяющим фольклор, живопись тушью и фэнтези в сюрреалистическое приключение, которое начнется 30 июля и продлится до 2 сентября.
Путешествие от Моря Звезд к уединенному острову
Capcom представила новый кинематографический трейлер своей будущей мобильной стратегии Resident Evil Survival Unit, в котором, похоже, подтверждено появление нескольких культовых врагов, с которыми столкнутся игроки.
Хотя кинематографический трейлер
В Dune: Awakening приватные серверы появятся сразу же после релиза. Узнайте, как разработчики планируют реализовать эту функцию и что она собой представляет.Приватные серверы Dune: Awakening будут готовы в день выходаАрендуемые приватные серверы дост
Геройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанраГеройская Сага – Игровой RPG в жанре пассивного жанра — это увлекательная игра в жанре пассивного RPG, в которой соединены стратегические сражения, развитие персонажей и богатое повествование. Неза