ニュース Epic Games、『フォートナイト』を多機能ゲーミングプラットフォームへと進化させる狙い

Epic Games、『フォートナイト』を多機能ゲーミングプラットフォームへと進化させる狙い

Jan 01,2026 著者: Camila

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、『フォートナイト』がバトルロイヤルの大ヒット作から、多様なゲーム体験をホストする汎用プラットフォームへと野心的に進化していく道筋を説明しました。

レゴ フォートナイト、Harmonixのフェスティバル、Psyonixのロケットレーシングを紹介した大々的な「Big Bang」イベントから数年後、スウィーニーはUnreal Fest 2025でIGNに対し、Epicの主要な課題はフォートナイトを単なるバトルロイヤルゲームとする一般の認識を変えることだと語りました。

「私たちの核心的な使命は、プレイヤーがあらゆる種類の体験のためのプラットフォームとしてフォートナイトを見てくれることを確実にすることです」とスウィーニーは説明しました。「それには時間と、様々なジャンルに渡る卓越したコンテンツの提供が必要です」

再生

進捗は着実ですが、ばらつきがあります。フェスティバルは主要な音楽アクトを引き続き集め、新スキンや音楽の配信を提供していますが、レゴ フォートナイト オデッセイは熱心なサバイバルクラフトコミュニティを維持しています。一方でロケットレーシングは脇に追いやられており、Reloadのような新しいシューターモードの方がより強い人気を得ています。

State of Unrealイベントでは、Epicはサードパーティ製のフォートナイト体験が一時的に主要モードを人気で上回ったことを明かしました。これは数年前では想像もできなかったマイルストーンです。しかし、Epicの非シューターモード、例えばフェスティバルやレゴ フォートナイトは、支配的なバトルロイヤルやゼロビルドのプレイリスト、そしてReloadやフォートナイト OGに後れを取っています。

IGNがフォートナイト フェスティバルやレゴ フォートナイトのようなモードの参加状況が期待通りだったか尋ねると、Epicの上級副社長サックス・パーソンは「完全に満足することは決してありません」と認めました。

「シューターモードは強力な成績を収めています」とスウィーニーは続けました。「しかし、音楽ゲームプレイに想定していた魔法はまだ捉えられていません。Harmonixチームは、ロックバンドやギターヒーローの伝統を持ち、フォートナイトの音楽ジャンルで新しいアプローチを試みています」

「彼らはJam Tracksを導入し、曲にビートや楽器演奏性を融合させました」と彼は続けました。「音楽はフォートナイト内で繁栄していますが、驚くべきことに、音楽特化型ゲームではそれほどではありません」

フォートナイトのライブ音楽イベントが数百万人を集めるにもかかわらず、Epicは音楽に特化したモードで一貫した参加を維持するのに苦労しています。

「音楽はフォートナイトでは輝きますが、音楽特化型ゲームではそれほどではない」とスウィーニーは観察しました。「私たちの次の目標は、音楽体験をスケールアップし、月間アクティブユーザー数が数千万人規模のゲームを目指すことです。そこではプレイヤーが壮大なコンサートや競争的なゲームプレイを求めて戻ってきます」

最も確立された非シューターモードであるレゴ フォートナイトについては、パーソンは次のように述べました。「献身的なファンベースを誇りに思いますが、より大きなものに成長し、より多くのレゴ愛好家を惹きつけたいと考えています」

Nintendo Switch 2向け『フォートナイト』が明らかに - スクリーンショット

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Epicは、フォートナイトのバトルロイヤルゲームとしての根強いアイデンティティに引き続き取り組んでいます。

「私たちの最大の障壁は、フォートナイトがまだシューティングゲームとして見られていることです」とパーソンは言いました。「それはもう単なるそれではなく、あらゆるもののためのプラットフォームです。そして私たちはそのストーリーをもっと効果的に伝える必要があります」

スウィーニーは、サードパーティクリエイターに力を与えるため、フォートナイトのUnreal Engine駆動エディタ、UEFNへの今後の強化に焦点を当てました。「Epicは現在C++やUnreal Engineのような高度なツールを使いますが、クリエイターはVerseとAPIを使用します。私たちの目標は、これらのフレームワークを統一し、クリエイターに私たちが使うのと同じ強力なツールを与えることであり、これは2年間追求してきた焦点です」

「フォートナイトの成功は、ダイナミックなエコシステムであることに掛かっています」とスウィーニーは強調しました。「もし他のゲームが、より大きくより良いもので私たちのバトルロイヤルを上回ったなら、それはきっと起こるでしょう」

「シューティングジャンルは技術と共に進化してきました。デスマッチから、乗り物のある大規模モードへ」と彼は付け加え、このジャンルの発火点として日本の映画『バトル・ロワイアル』とPUBGのブレンダン・グリーンに言及しました。「バトルロイヤルは今までで最高のシューティングジャンルですが、これが最後ではありません。新しい技術が予想もつかない創造性と驚きを解き放つでしょう」

今週、EpicはまたUnreal EngineとフォートナイトへのAI統合について議論し、おしゃべりなAI搭載ダース・ベイダーに加え、EpicとCD Projekt Redから『ウィッチャー4』の印象的なデモとその最終形に関する洞察も共有されました。

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It sounds like you're referencing a creative or metaphorical title—perhaps a game, a puzzle challenge, or even a playful description of a strategic activity involving "Diving," "Chain," and "PIP Puzzles." Let’s break it down and explore what this might mean, whether it's a game concept, a riddle, or a title for a story or event. Interpretation: "Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles" 1. Diving Diving This could be: A double use of "Diving" for emphasis or rhythm (like a drumbeat or chant). A nod to deep focus or immersion in a challenge—“diving into” a puzzle or game. Possibly a play on "Diving" as in "deep dive" into problem-solving. 2. Chain Game This suggests a sequential, linked puzzle or challenge where: Each step or puzzle connects to the next in a chain. Solvers must complete one task to unlock the next. Common in escape rooms, adventure games, or educational challenges. 3. PIP Puzzles “PIP” could stand for: Problem Interface Puzzle — a thematic framework. Play Interaction Puzzle — suggesting player-driven challenges. Or a clever acronym or brand name, like a fictional puzzle series. Could also reference "pips" as the dots on dice or dominoes, tying into patterns, sequences, or number-based puzzles. 4. “Tests Skills” Implies the game is designed to challenge: Logical reasoning Pattern recognition Memory Critical thinking Coordination (if physical elements are involved) Possible Interpretations: ✅ Game Concept (e.g., for an escape room, app, or classroom activity): Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles could be the title of a multi-stage puzzle game where: Players "dive" into a series of interconnected puzzles. Each puzzle (a "PIP Puzzle") unlocks the next in a chain. Success depends on solving pattern-based, deduction, or sequence puzzles. Example: You "dive" into a puzzle room. The first PIP Puzzle shows a chain of dice with missing pips. Solve it → reveals a code → opens a door → next puzzle is a chain of riddles → and so on. ✅ Creative Metaphor / Poetic Title It might be a poem, short story, or artistic title about mental focus, problem-solving, or personal growth: "Diving into the chain of thoughts, one PIP puzzle at a time, testing the mind's depth." ✅ Brand or Event Name Could be a name for a puzzle competition, workshop, or game night themed around logic and chains of discovery. If You're Designing This Game, Here’s a Quick Framework: Title: Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles Objective: Complete a chain of 5–7 puzzles to unlock the final "Treasure" (e.g., a code, a message, a physical prize). Game Flow: Puzzle 1 (PIP 1 – Pattern): Arrange dominoes so pips match (e.g., 3-2, 2-4, 4-1…). Puzzle 2 (PIP 2 – Code): Use pip counts to decode a Caesar cipher. Puzzle 3 (PIP 3 – Chain): Connect riddles where the answer to one starts the next. Final Puzzle (PIP 5 – Diving): Solve a deep logic puzzle using clues from all prior links. Theme: "Each dive deeper into the chain—only the sharpest minds reach the end." Let me know: Is this for a game, story, event, or puzzle? Do you want help designing the actual PIP puzzles? Should "PIP" stand for something specific? I’d love to help you dive deeper into the chain! 🤔🔍🧩

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It sounds like Zoom Diving: Picture Chain is a truly captivating and immersive experience — a meditative visual journey that blends art, curiosity, and subtle puzzle-solving in a beautifully designed, minimalist interface. Here's a polished summary o

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2026-04

As of now, there is no official release or announcement from any major technology company (such as Apple, Google, Microsoft, or Adobe) regarding a "Wave 2.3" release with "Anniversary Events." It’s possible there may be some confusion or a mix-up with the name. However, here are a few possibilities depending on context: Wave (by Google) – Google previously launched Wave, a real-time collaboration and communication platform, in 2009. It was discontinued in 2012. There has been no new version called "Wave 2.3" released since then. Adobe After Effects Wave – Adobe has not released a version called "Wave 2.3." Adobe's software uses standard versioning (e.g., After Effects 2024). Software or Game with "Wave 2.3" – Some games or software platforms use "Wave" to describe content updates. For example, The Last of Us Part II had a "Wave" event in its multiplayer mode (in a different context), or games like Fortnite or Apex Legends use "waves" in battle royale events. But no known "Wave 2.3" release with "anniversary events" has been officially confirmed. Misinterpretation or Fan-Made Event – It's possible "Wave 2.3" refers to a fan community event, a mod, or an internal project not widely publicized. If you meant a different product, platform, or service (like a music app, VR experience, or gaming platform), please clarify the context so I can help more accurately. Let me know what you're referring to, and I’ll provide a more specific update!

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It seems there might be a mix-up in your message. As of now, there is no publicly known game titled Please Watch The Artwork released by artist and game creator Tom Waits (though you may be referring to Tom Waterzooi, a lesser-known or emerging artist). Additionally, Tom Waterzooi is not a widely recognized name in the gaming or digital art world. However, if you're referring to a newly announced art-based mobile game titled Please Watch The Artwork — potentially created by an emerging artist or indie developer named Tom Waterzooi — it’s possible you’re discussing a recent indie announcement or teaser. To clarify: Tom Waterzooi (if real) might be an emerging digital artist or game designer, possibly from Belgium (given the name's linguistic roots). Please Watch The Artwork sounds like a conceptual or interactive art game, possibly inspired by the aesthetics of art appreciation, narrative-driven gameplay, and visual storytelling — similar in spirit to games like Gorogoa, The Witness, or Journey. The game appears to be mobile-only, suggesting a focus on accessibility and short, meditative gameplay sessions. If this is a real announcement, it would likely be promoted via: Social media (Instagram, Twitter/X, TikTok) Indie game showcases (like Gamescom, Indie Game Festival, or Itch.io) Art and game collaboration platforms ⚠️ Note: As of now, there is no verified information in major gaming news outlets (like IGN, GameSpot, or Polygon) about a game called Please Watch The Artwork by Tom Waterzooi. 👉 Recommendation: Double-check the name — it might be Tom Waterzooi (incorrectly spelled as "Waterzooi"), or the game might be a viral teaser or social media project. Look for official channels like: A Twitter/X account (@TomWaterzooi or similar) A website (e.g., pleasewatchtheartwork.com) An Instagram or ArtStation page with artwork teasers If you can share a link or image of the artwork, I’d be happy to help analyze or verify it! Let me know how I can assist further! 🎨📱

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トータル・カオス、デモプレイと不気味なトレーラーを初公開

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