『Dune: Awakening』は、発売初日からプライベートサーバーを搭載します。開発者がこの機能をどのように実装し、どのような機能を提供するかをご紹介します。
『Dune: Awakening』のプライベートサーバー、発売日に準備完了
すぐにレンタル可能なプライベートサーバー
開発元のFuncom社は、『Dune: Awakening』の発売と同時にレンタル可能なプライベートサーバーが含まれると発表しました。2025年6月2日のSteamブログ記事で、これらのサーバーの仕組みを詳述し、レンタルプロバイダーの一覧を掲載しました。
プライベートサーバーに関する噂は数ヶ月間続き、当初はリリース後の追加コンテンツとして捉えられていました。2025年2月のQ&Aセッションでは、ディレクターのJoel Bylos氏が発売時の準備状況について不確実性を示していました。
Funcom社の最新のSteamアップデートにより、予想よりも進捗が進み、プライベートサーバーが発売日に提供されることが確認されました。これらのサーバーは独自に動作し、プレイヤーは『Dune: Awakening』のより広範なサーバーネットワーク(ソーシャルハブやディープデザートを含む)内の他のプレイヤーと接続することができます。
プライベートサーバーをレンタルすると、1つのハーガ盆地にアクセスでき、公式サーバーと同様にプレイ可能です。これらのサーバーは他のプライベートサーバーからなる「ワールド」にリンクしており、プレイヤーはレンタル時に好みのワールドを選択できます。
Funcom社は次のように説明しています。「この構成により、同じワールド内の任意のプライベートサーバーからのプレイヤーと交流するために、ソーシャルハブやディープデザートを訪れるなど、『Dune: Awakening』の大規模マルチプレイヤー機能を十分に楽しむことができます。」
プライベートサーバーでは、特定のエリアでPvPを有効にするセキュリティゾーン、課税オプション、砂嵐の無効化など、カスタマイズ可能な設定を提供します。管理者用コントロールパネルやキャラクター転送機能は発売時には利用できませんが、後日追加される予定です。
Funcom社は、レンタル価格の設定はGPORTAL、Nitrado、xREALMなどのサードパーティプロバイダー次第であり、スタジオ側では直接管理していないと指摘しています。
『Dune: Awakening』の特徴とは何か
Funcom社は次のように明確にしました。「各サーバーは、複数のサーバーが同じソーシャルハブとディープデザートを共有する「ワールド」の一部です。これにより、ハーガ盆地内でコミュニティのような雰囲気を作り出しつつ、このジャンル特有の永続的な建築やサバイバルメカニクスをサポートします。」
さらに、「MMOで見られる大規模マルチプレイヤー要素、つまり数百人のプレイヤーがソーシャルハブやディープデザートで接続して取引、争い、社交的相互作用を行うことと融合させています。」
開発チームは、ゲームの大規模マルチプレイヤーの本質を維持することを目指しています。この本質は、ゲームの機能やメカニクスにとって不可欠です。「プライベートサーバー向けに制限されたバージョンのゲームを提供することは決して選択肢ではありませんでした」とFuncom社は強調します。
このアプローチは、一般的なMMOのプライベートサーバーと比較すると設定数が少ないものの、ゲームのマルチプレイヤー体験を最優先しています。
発売時のプライベートサーバーによりプレイヤーの柔軟性が向上し、アラクリスを自分自身のペースで探索できるようになります。『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPC向けにリリースされ、PlayStation 5およびXbox Series X|S版もその後続きます。最新の報道情報をお届けします!