
Les directeurs de Monster Hunter Wilds partagent les détails d'une nouvelle région et de sa bête redoutable dans une interview exclusive. Découvrez le Bassin des Puits de Pétrole et sa créature dominante, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds présente Nu Udra, la Flamme Noire
Exploration du Bassin des Puits de Pétrole
Dans une interview exclusive pour IGN, les directeurs de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda et Kaname Fujioka, présentent aux joueurs le Bassin des Puits de Pétrole, une nouvelle région explorable, et son monstre régnant, Nu Udra.
Le Bassin des Puits de Pétrole se distingue par sa conception verticale, contrairement aux paysages étendus typiques de la série. « Nous avons créé deux grandes zones ouvertes dans les Plaines du Vent et la Forêt Écarlate, donc nous avons conçu le Bassin des Puits de Pétrole avec des strates verticales », a expliqué Fujioka. « Plus vous descendez, plus il devient chaud et rempli de magma. » Les niveaux supérieurs comportent des marécages semblables à du pétrole, avec un changement progressif du terrain en descendant.

Tokuda a noté que pendant l'événement d'Abondance, le Bassin se transforme en un écosystème semblable à un volcan sous-marin. En s'inspirant des Hauts-Fonds Coralliens de Monster Hunter World, l'équipe a conçu la région pour qu'elle change radicalement. « Pendant les périodes de Jachère et d'Intempéries, le Bassin est enveloppé de fumée, ressemblant à un volcan ou une source thermale. Mais pendant l'Abondance, il prend une ambiance océanique et claire », a déclaré Tokuda. « Regardez attentivement, et vous verrez des créatures ressemblant à celles des fonds marins. »
L'écosystème unique du Bassin abrite une variété de créatures natives, faisant de cette région apparemment stérile un lieu grouillant de vie.
Nu Udra, la Flamme Noire

Le Bassin des Puits de Pétrole est régi par Nu Udra, surnommé la « Flamme Noire ». Ce monstre massif, semblable à une pieuvre, possède un corps visqueux et inflammable façonné par son environnement hostile. Il utilise ses tentacules sinueux pour piéger ses proies avant de les réduire en cendres avec des attaques enflammées. Aux côtés de Rey Dau, maître de la foudre des Plaines du Vent, et d'Uth Duna, contrôlant l'eau de la Forêt Écarlate, Nu Udra complète le trio élémentaire avec sa maîtrise du feu.
Fujioka a expliqué que le design semblable à une pieuvre de Nu Udra était intentionnel. « Je voulais depuis longtemps inclure une créature à tentacules », a-t-il dit, notant qu'ils ont adapté un monstre aquatique pour créer une apparence démoniaque frappante avec des caractéristiques semblables à des cornes. La musique de combat du monstre renforce ce thème, incorporant des éléments rappelant la magie noire. « Les compositeurs ont tissé des phrases et des instruments évoquant un mysticisme sombre, créant une piste vraiment unique », a ajouté Tokuda.
Combattre Nu Udra n'est pas une tâche aisée. Ses multiples tentacules permettent des attaques rapides et puissantes, incluant à la fois des frappes ciblées et des mouvements à large zone d'effet. Immunisé contre les Bombes Éblouissantes, il compte sur ses tentacules pour percevoir son environnement, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Plus de Bêtes du Bassin

Nu Udra n'est pas la seule menace dans le Bassin des Puits de Pétrole. L'Ajarakan, écailleux et enflammé, une bête simiesque, rode dans la région avec des attaques inspirées des arts martiaux et des coups de poing puissants. Son mélange de force brute et de capacités basées sur le feu en fait un ajout palpitant à la liste de Monster Hunter.
Un autre nouveau venu, le Rompopolo, est un monstre globulaire avec une bouche en forme d'aiguille et un penchant pour les attaques au gaz toxique. Sa teinte violette étrange et ses yeux rouges lumineux lui donnent une ambiance de savant fou, un choix de design que les développeurs ont assumé. « Nous nous sommes inspirés de l'archétype classique du savant fou », ont-ils dit, ajoutant que ses récompenses produisent un équipement étonnamment charmant pour les Chasseurs et leurs compagons Palico.

Un visage familier fait également son retour : Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate. Son extérieur rocheux et son souffle enflammé en font un choix parfait pour le cadre volcanique du Bassin. « Nous avons choisi Gravios parce qu'il convient à l'environnement, s'intègre à la progression du jeu et offre un nouveau défi sans chevaucher d'autres monstres », a expliqué Tokuda.
Avec ces révélations passionnantes, l'impatience est grande pour la sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février.