Sistema elemental de Waves Wuthering: una inmersión profunda en los cambios de la versión 2.0
Los efectos elementales han sido un componente central de las ondas húmedas desde el lanzamiento, ofreciendo principalmente beneficios de personajes y ajustes de resistencia enemiga. A diferencia de los sistemas centrados en la reacción en juegos como
, la mecánica elemental de las ondas hormigueantes inicialmente se centró en mejorar el rendimiento del personaje e influir en las vulnerabilidades enemigas.
Versión 2.0 renovó significativamente el sistema elemental, introduciendo nuevos conjuntos de eco y retrabajos de personajes. Una adición clave es la capacidad de los caracteres para aplicar y beneficiarse activamente de los efectos elementales, ir más allá de los beneficios pasivos y las resistencias para crear interacciones más dinámicas.
Todos los efectos de estado elemental y debuffs
Si bien los efectos elementales existían anteriormente, aplicados principalmente por enemigos (como el efecto de congelación de Lampylumen Myriad), la versión 2.0 amplía su impacto. Cada elemento ahora tiene un efecto de estado único con diferentes implicaciones de combate. Estos efectos se aplican a través de ataques elementales específicos y se pueden eliminar esquivando, limpiando las pilas de los resonadores. Muchos efectos funcionan como daño con el tiempo (punto).
| Efecto elemental
| Descripción del efecto
| havoc bane
| Pilas periódicamente, hasta 2 pilas. En 2 pilas, se eliminan todas las pilas, tratando estragos en DMG y volviendo a aplicar el efecto a los personajes cercanos.
| Glacio Chafe
| Reduce la velocidad de movimiento basada en el recuento de pilas (1-10 pilas). A las 10 pilas, el resonador está congelado; Los jugadores pueden "luchar" para acelerar la recuperación.
| Spectro Frazzle
| Las pilas disminuyen automáticamente, tratando Spectro DMG por pila. Más pilas infligen mayores daños con el tiempo.
| BRUBA DE FUSIÓN
| apila hasta 10 (a menos que se elimine). Alcanzar 10 pilas desencadena una explosión que se ocupa de una fusión significativa DMG.
| erosión aero
| trata periódicamente dmg aerodinámico. A diferencia de Spectro Frazzle, las pilas no se consumen para causar daño; Más pilas aumentan el daño con el tiempo.
electro brote |
Reduce ATK según el recuento de pilas: 1-4 pilas (-5%), 5-9 pilas (-7%y efecto magnetizado), 10 pilas (-10%). |
Resonadores, ecos y conjuntos de eco que aprovechan los efectos elementales
Mientras que las ondas hormigantes sugieren una integración de efectos elementales más amplios, la implementación actual se limita a resonadores, ecos y conjuntos de eco específicos:
Resonadores aplicando efectos elementales:
- Spectro Rover: Reelaboración posterior a la versión 2.0, Spectro Rover aplica de manera única los efectos elementales. El giro resonante de su habilidad de resonancia aplica 2 pilas de Spectro Frazzle y el efecto brillante, evitando la descomposición de la pila y permitiendo la acumulación de efectos sostenidos.
Echoes y eco conjuntos:
- Echo Set - Eternal Radiance: Bonificación de 2 piezas: 10% de Spectro DMG. Bonificación de 5 piezas: Spectro Frazzle inflige aumentos críticos. Tasa de 20% para 15s; 10 pilas otorgan una bonificación de DMG Spectro del 15% para 15s.
- Echo - Nightmare: Aumenta Spectro DMG tratado a los enemigos afectados por Spectro Frazzle en un 100%. Proporciona un bono DMG Spectro al 12% al resonador equipado. Este eco es particularmente beneficioso cuando se usa con Spectro Rover.
Actualmente, estas mecánicas son principalmente beneficiosas para Spectro Rover, lo que sugiere futuras expansiones a otros caracteres y elementos.