Système élémentaire de Wuthering Waves: une plongée profonde dans la version 2.0 modifie
Les effets élémentaires
ont été un élément central des ondes Wuthering depuis le lancement, offrant principalement des buffs de caractère et des ajustements de résistance ennemies. Contrairement aux systèmes axés sur la réaction dans des jeux comme
, les mécanismes élémentaires de Wuthering Waves se sont initialement concentrés sur l'amélioration des performances des personnages et l'influence des vulnérabilités ennemies.
La version 2.0 a considérablement réorganisé le système élémentaire, introduisant de nouveaux ensembles d'écho et retouches de caractères. Un ajout clé est la possibilité pour les caractères d'appliquer activement et de bénéficier des effets élémentaires, allant au-delà des buffs passifs et des résistances pour créer des interactions plus dynamiques.
Tous les effets de l'état élémentaire et les debuffs
Bien que les effets élémentaires existaient précédemment, principalement appliqués par les ennemis (comme l'effet de congélation de Lampylumen Myriad), la version 2.0 élargit leur impact. Chaque élément a désormais un effet d'état unique avec des implications de combat variables. Ces effets sont appliqués à travers des attaques élémentaires spécifiques et peuvent être supprimées en esquivant, en nettoyant les piles de résonateurs. De nombreux effets fonctionnent comme des dommages dans le temps (point).
| Effet élémentaire
| Description de l'effet
| Havoc Bane
| Empiles périodiquement, jusqu'à 2 piles. À 2 piles, toutes les piles sont supprimées, traitant des ravages DMG et réappliquent l'effet aux caractères voisins.
| glacio chafe
| réduit la vitesse de déplacement en fonction du nombre de piles (1-10 piles). À 10 piles, le résonateur est gelé; Les joueurs peuvent "lutter" pour accélérer la récupération.
| Spectro Frazzle
| Les piles diminuent automatiquement, traitant Spectro DMG par pile. Plus de piles infligent plus de dégâts au fil du temps.
| Fusion Burst
| empile jusqu'à 10 (sauf supprimer). Atteindre 10 piles déclenche une explosion traitant de la fusion importante Dmg.
| Érosion aérole
| traite Aero DMG périodiquement. Contrairement à Spectro Frazzle, les piles ne sont pas consommées pour infliger des dégâts; Plus de piles augmentent les dégâts avec le temps.
| Electro Flare
| réduit l'ATK en fonction du nombre de piles: 1-4 piles (-5%), 5-9 piles (-7% et effet magnétisé), 10 piles (-10%).
Genshin Impact
Résonateurs, échos et ensembles d'écho en tirant parti des effets élémentaires
Bien que les vagues de Wuthering se laissent faire allusion à l'intégration plus large des effets élémentaires, la mise en œuvre actuelle est limitée à des résonateurs spécifiques, des échos et des ensembles d'écho:
Résonateurs appliquant des effets élémentaires:
- SPETRO ROVER: REWAYS POST-VERSION 2.0, Spectro Rover applique de manière unique les effets élémentaires. Le rotation de résonance de sa compétence de résonance applique 2 piles de frazzle Spectro et l'effet chatoyant, empêchant la désintégration de la pile et permettre une accumulation d'effet soutenue.
Echos et écho ensembles:
- Echo Set - Radiance éternelle: Bonus 2-pièces: 10% Spectro DMG. Bonus de 5 pièces: Spectro Frazzle inflige augmente le critique. Taux de 20% pour 15S; 10 piles accordent un bonus Spectro DMG de 15% pour 15s.
- Echo - Nightmare: augmente le DMG Spectro traité aux ennemis touchés par le spectron de 100%. Fournit un bonus Spectro DMG de 12% au résonateur équipé. Cet écho est particulièrement bénéfique lorsqu'il est utilisé avec Spectro Rover.
Actuellement, ces mécanismes sont principalement bénéfiques pour Spectro Rover, suggérant des extensions futures à d'autres caractères et éléments.