Wuthering ondas do sistema elementar: um mergulho profundo na versão 2.0 mudanças <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Os efeitos elementares foram um componente central das ondas Wuthering desde o lançamento, oferecendo principalmente os fãs de personagens e ajustes de resistência ao inimigo. Diferentemente dos sistemas focados na reação em jogos como <🎵 🎵 🎵 🎵>, a mecânica elementar das ondas de Wuthering se concentrou inicialmente em melhorar o desempenho do personagem e influenciar as vulnerabilidades inimigas.
versão 2.0 renovou significativamente o sistema elementar, introduzindo novos conjuntos de eco e retrabalhos de caracteres. Uma adição importante é a capacidade de os personagens se aplicarem ativamente e se beneficiarem dos efeitos elementares, indo além dos buffs passivos e resistências para criar interações mais dinâmicas.
todos os efeitos do status elementar e debuffs
, enquanto os efeitos elementares existiam anteriormente, aplicados principalmente por inimigos (como o efeito de congelamento de Miríades de Lampylumen), a versão 2.0 expande seu impacto. Cada elemento agora tem um efeito de status exclusivo, com diferentes implicações de combate. Esses efeitos são aplicados através de ataques elementares específicos e podem ser removidos por esquivar -se, limpando as pilhas dos ressonadores. Muitos efeitos funcionam como dano ao longo do tempo (ponto).
Efeito elementar
Efeito Descrição
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Havoc Bane
Stacks periodicamente, até 2 pilhas. Em 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, lidando com DMG de estragos e reaplicando o efeito para caracteres próximos.
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GLACIO CHAFE <🎵
| reduz a velocidade de movimento com base na contagem de pilhas (1-10 pilhas). Nas 10 pilhas, o ressonador é congelado; Os jogadores podem "lutar" para acelerar a recuperação.
| Spectro Frazzle
As pilhas | diminuem automaticamente, negociando Spectro DMG por pilha. Mais pilhas causam maiores danos ao longo do tempo.
| Fusion Burst
| Stacks até 10 (a menos que removido). Atingir 10 pilhas desencadeia uma explosão que lida com fusão significativa dmg.
| erosão aero <🎵
negocia aero dmg periodicamente. Ao contrário do Spectro Frazzle, as pilhas não são consumidas para causar danos; Mais pilhas aumentam os danos ao longo do tempo. |
Electro Flare |
reduz o ATK com base na contagem de pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (-7%e efeito magnetizado), 10 pilhas (-10%).
|
ressonadores, ecos e conjuntos de eco que alavancam efeitos elementares
Enquanto as ondas wuthering sugerem a integração mais ampla de efeitos elementares, a implementação atual é limitada a ressonadores, ecos e conjuntos de eco específicos:
ressonadores aplicando efeitos elementares:
- espectro rover: pós-versão 2.0 retrabalho, o espectro rover aplica efeitos elementares exclusivos. Sua habilidade de ressonância de ressonância aplica 2 pilhas de espectro Frazzle e o efeito de brilho, impedindo a decaimento da pilha e permitindo o acúmulo de efeito sustentado.
ecos e conjuntos de eco:
- conjunto de echo - Radiance eterno: Bônus de 2 peças: Spectro DMG de 10%. Bônus de 5 peças: o Spectro Frazzle infliga aumenta o crítico. Taxa de 20% para 15s; 10 pilhas concedem um bônus de 15% do Spectro DMG por 15s.
- eco - pesadelo: aumenta o espectro dmg lidou com os inimigos afetados pelo Spectro Frazzle em 100%. Fornece um bônus de 12% do Spectro DMG para o ressonador equipado. Este eco é particularmente benéfico quando usado com o Spectro Rover.
Atualmente, essas mecânicas são principalmente benéficas para o Spectro Rover, sugerindo expansões futuras para outros personagens e elementos.

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