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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura: poderosas ventajas que afectan significativamente el juego.
Navegar por la amplia gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y la efectividad del combate. Esta lista actualizada de niveles desglosa los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura. Cada pasivo da forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate, desde la absorción de daños mejorada hasta las capacidades mejoradas de sigilo. Seleccionar el pasivo correcto es clave para adaptarse a diversos desafíos de la misión. Tenga en cuenta que en HellDivers 2, solo Body Armor ofrece habilidades pasivas; Los cascos y capas no proporcionan bonos adicionales.
A continuación se muestra una lista completa que detalla los efectos de cada pasivo. Comprender estos matices asegura que esté preparado para cualquier misión, ya sea priorizar la supervivencia o maximizar la utilidad.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene lesiones en el pecho (como hemorragia interna). |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 Juego Versión 1.002.003. Los pasivos se clasifican en función del valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para diversas tareas: cierre de agujeros de insectos, destruyendo fabricantes y barcos de urdimbre, y utilizando efectivamente termitas y otros explosivos. |
Kit de medicina | El aumento de la frecuencia de curación mejora significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. |
Asedio | El aumento de la munición y las recargas más rápidas hacen que el manejo de grandes grupos enemigos sea mucho más fácil, particularmente con armas intensivas en munición. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un fuerte impulso defensivo, particularmente útil en el juego temprano, al aumentar la supervivencia contra el daño letal. |
Acolchado extra | Una elección confiable para una mayor resistencia general al daño. |
Fortificado | Excelente pasivo de uso general, especialmente efectivo contra los autómatas; Crucial para los ataques sobrevivientes de devastadores, casco y tanques. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra terminidos; El mayor rango de lanzamiento permite una implementación de estratagem más segura y uso de granadas. La salud adicional de las extremidades ayuda a mitigar el daño de los ataques de garras. |
B Tier | Físico pico | Si bien es útil, el combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita y los beneficios son superados por otras opciones. |
Inflamable | Ideal para construcciones y situaciones basadas en incendios con riesgos basados en incendios, proporcionando un valor significativo contra los terminidos y los iluminados. |
Explorar | El efecto de radar ayuda a revelar posiciones enemigas, pero su funcionalidad limitada previene una clasificación más alta. |
C Tier | Aclimatado | Las resistencias elementales son situacionales, ya que rara vez enfrenta los cuatro tipos de daño en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones a base de gas, y el impacto general es limitado. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado, pero otros pasivos ofrecen beneficios superiores. |
Inquebrantable | La reducción en el retroceso de retroceso y el batido de la cámara proporciona una mejora mínima de combate. |