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HellDivers 2: Lista de nivel pasivo de armadura

Mar 18,2025 Autor: Lucy

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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura: poderosas ventajas que afectan significativamente el juego.

Navegar por la amplia gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y la efectividad del combate. Esta lista actualizada de niveles desglosa los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura. Cada pasivo da forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate, desde la absorción de daños mejorada hasta las capacidades mejoradas de sigilo. Seleccionar el pasivo correcto es clave para adaptarse a diversos desafíos de la misión. Tenga en cuenta que en HellDivers 2, solo Body Armor ofrece habilidades pasivas; Los cascos y capas no proporcionan bonos adicionales.

A continuación se muestra una lista completa que detalla los efectos de cada pasivo. Comprender estos matices asegura que esté preparado para cualquier misión, ya sea priorizar la supervivencia o maximizar la utilidad.

Armadura pasiva Descripción Aclimatado 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. Filtración avanzada 80% de resistencia al daño del gas. La democracia protege 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene lesiones en el pecho (como hemorragia interna). Conducto eléctrico 95% de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. Acolchado extra Calificación de armadura +50. Fortificado 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. Inflamable 75% de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). Explorar Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. Asistido por servo 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. Asedio 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. Inquebrantable 95% de retroceso reducido de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 Juego Versión 1.002.003. Los pasivos se clasifican en función del valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.

Nivel Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales son invaluables para diversas tareas: cierre de agujeros de insectos, destruyendo fabricantes y barcos de urdimbre, y utilizando efectivamente termitas y otros explosivos. Kit de medicina El aumento de la frecuencia de curación mejora significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. Asedio El aumento de la munición y las recargas más rápidas hacen que el manejo de grandes grupos enemigos sea mucho más fácil, particularmente con armas intensivas en munición. Un nivel La democracia protege Proporciona un fuerte impulso defensivo, particularmente útil en el juego temprano, al aumentar la supervivencia contra el daño letal. Acolchado extra Una elección confiable para una mayor resistencia general al daño. Fortificado Excelente pasivo de uso general, especialmente efectivo contra los autómatas; Crucial para los ataques sobrevivientes de devastadores, casco y tanques. Asistido por servo Altamente efectivo contra terminidos; El mayor rango de lanzamiento permite una implementación de estratagem más segura y uso de granadas. La salud adicional de las extremidades ayuda a mitigar el daño de los ataques de garras. B Tier Físico pico Si bien es útil, el combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita y los beneficios son superados por otras opciones. Inflamable Ideal para construcciones y situaciones basadas en incendios con riesgos basados ​​en incendios, proporcionando un valor significativo contra los terminidos y los iluminados. Explorar El efecto de radar ayuda a revelar posiciones enemigas, pero su funcionalidad limitada previene una clasificación más alta. C Tier Aclimatado Las resistencias elementales son situacionales, ya que rara vez enfrenta los cuatro tipos de daño en una sola misión. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones a base de gas, y el impacto general es limitado. Conducto eléctrico Principalmente útil contra el iluminado, pero otros pasivos ofrecen beneficios superiores. Inquebrantable La reducción en el retroceso de retroceso y el batido de la cámara proporciona una mejora mínima de combate.
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