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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que afetam significativamente a jogabilidade.
Navegando diversos passivos de armadura dos Helldivers 2 é crucial para a eficácia de sobrevivência e combate. Esta lista de camadas atualizada quebra os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Cada passivo molda o seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate, desde a absorção de danos aprimorada até os melhores recursos furtivos. Selecionar o passivo certo é essencial para se adaptar a diversos desafios da missão. Observe que, em Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas; Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.
Abaixo está uma lista abrangente detalhando os efeitos de cada passivo. A compreensão dessas nuances garante que você esteja preparado para qualquer missão, seja priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (como sangramento interno). |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete o Helldivers 2 Game Versão 1.002.003. Os passivos são classificados com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis para várias tarefas: fechar os orifícios, destruir fabricantes e navios de urdidura e efetivamente usando termites e outros explosivos. |
Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização melhora significativamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. |
Ready-proady | O aumento da munição e as recargas mais rápidas facilitam o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso defensivo, particularmente útil no jogo inicial, aumentando a sobrevivência contra os danos letais. |
Preenchimento extra | Uma escolha confiável para o aumento da resistência geral de danos. |
Fortificado | Excelente passivo de uso geral, especialmente eficaz contra autômatos; crucial para sobreviver a ataques de devastadores, hulks e tanques. |
Servo-assistido | Altamente eficaz contra terminais; O aumento da faixa de arremesso permite a implantação mais segura do estratagema e o uso de granadas. A saúde adicional dos membros ajuda a mitigar os danos dos ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora úteis, o combate corpo a corpo é geralmente evitado e os benefícios são superados por outras opções. |
Inflamável | Ideal para construções e situações baseadas em incêndio com riscos baseados em incêndio, fornecendo valor significativo contra terminídeos e iluminados. |
Scout | O efeito do radar ajuda a revelar posições inimigas, mas sua funcionalidade limitada impede um ranking mais alto. |
C Nível | Aclimatado | As resistências elementares são situacionais, pois você raramente enfrenta todos os quatro tipos de danos em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções à base de gás, e o impacto geral é limitado. |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado, mas outros passivos oferecem benefícios superiores. |
Inabalável | A redução no recuo de recuo e no shake da câmera fornece uma melhoria mínima de combate. |