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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、ゲームプレイに大きな影響を与える強力な特典です。
Helldivers 2の多様な範囲の鎧のパッシブをナビゲートすることは、生存と戦闘の有効性に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なパッシブを分解し、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導きます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。各パッシブは、プレイスタイル、戦略、戦闘効果を形作り、損傷の吸収の強化からステルス能力の改善まで。適切なパッシブを選択することは、多様なミッションの課題に適応するための鍵です。 Helldivers 2では、ボディアーマーのみが受動的な能力を提供することに注意してください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
以下は、各パッシブの効果を詳述する包括的なリストです。これらのニュアンスを理解することで、サバイバルに優先順位を付けるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、あらゆるミッションに備えることができます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我(内出血など)を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
この層リストは、Helldivers 2ゲームバージョン1.002.003を反映しています。パッシブは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいてランク付けされます。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、さまざまなタスクに非常に貴重です。バグホールの閉鎖、製造業者やワープ船の破壊、そしてThermitesやその他の爆発物を効果的に使用します。 |
Med-kit | 特に実験的注入ブースターと組み合わせると、治癒頻度の増加は生存率を大幅に改善します。 |
包囲対応 | 弾薬の増加とリロードの速度により、特に弾薬集約型の武器を使用すると、大規模な敵グループの取り扱いがはるかに簡単になります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 致命的な損傷に対する生存を増やすことにより、特に初期のゲームで特に役立つ強力な防御的なブーストを提供します。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗を増加させるための信頼できる選択。 |
強化 | 特にオートマトンに対して効果的な優れた汎用パッシブ。破壊者、ハルクス、戦車からの攻撃を生き残るためには重要です。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的。スロー範囲の増加により、より安全な階層型の展開と手ren弾の使用が可能になります。追加の四肢の健康は、爪攻撃による損傷を軽減するのに役立ちます。 |
b層 | ピークの体格 | 便利ですが、近接戦闘は一般的に回避され、その利点は他のオプションによって上回ります。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドや火災ベースの危険を伴う状況に最適であり、ターミニドと照明に対して大きな価値を提供します。 |
スカウト | レーダー効果は敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、その限られた機能はより高いランキングを防ぎます。 |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つのダメージタイプすべてに直面することはめったにないため、元素抵抗は状況的です。 |
高度なろ過 | ガスベースのビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のパッシブは優れた利点を提供します。 |
つまらない | 反動速度とカメラシェイクの減少は、最小限の戦闘改善を提供します。 |