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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Navigation de la gamme diversifiée de passifs de l'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie et l'efficacité du combat. Cette liste de niveaux mises à jour décompose les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chaque passive façonne votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat, de l'absorption améliorée des dégâts aux capacités de furtivité améliorées. La sélection du bon passive est la clé pour s'adapter à divers défis de mission. Notez que dans Helldivers 2, seul le gilet articulation du corps offre des capacités passives; Les casques et les capes ne fournissent aucun bonus supplémentaire.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète détaillant les effets de chaque passif. La compréhension de ces nuances garantit que vous êtes prêt à toute mission, que ce soit la priorité à la survie ou à la maximisation de l'utilité.
Armure passive | Description |
---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (comme les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète la version 1.002.003 de Helldivers 2. Les passifs sont classés en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour diverses tâches: fermer les trous d'insectes, détruire les fabricants et les navires de distorsion, et à l'aide de thermites et autres explosifs. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison améliore considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. |
Siege | Les munitions accrues et les rechargements plus rapides facilitent la gestion de grands groupes ennemis, en particulier avec les armes à intensités ammo-. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit un fort coup de pouce défensif, particulièrement utile en début de partie, en augmentant la survie contre les dégâts mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Un choix fiable pour une augmentation de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Excellent passif à usage général, particulièrement efficace contre les automates; Crucial pour les attaques survivantes des dévastateurs, des cartes et des chars. |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement de stratagèmes plus sûr et une utilisation des grenades. La santé supplémentaire des membres aide à atténuer les dommages causés par les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que utile, le combat de mêlée est généralement évité et les avantages sont compensés par d'autres options. |
Inflammable | Idéal pour les constructions et les situations à base d'incendie avec des dangers à base d'incendie, offrant une valeur significative contre les terminides et l'illumination. |
Scout | L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, mais sa fonctionnalité limitée empêche un classement plus élevé. |
Niveau C | Acclimaté | Les résistances élémentaires sont situationnelles, car vous faites rarement face aux quatre types de dégâts en une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique pour les constructions à base de gaz, et l'impact global est limité. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres passifs offrent des avantages supérieurs. |
Sans faille | La réduction du talon de recul et de la caméra Shake offre une amélioration minimale de combat. |