
La lista icónica de Dead By Daylight incluye muchos asesinos, pero algunos, como Freddy Krueger, conocido como The Nightmare, han luchado por mantenerse al día con el meta en evolución del juego. La pesadilla ha sido considerada uno de los asesinos más débiles, con su mecánico de teletransportación, paletas de ensueño y trampas de ensueño que requieren que las construcciones específicas sean efectivas. Sin embargo, Behavior Interactive ha anunciado una reelaboración significativa para la pesadilla en la actualización del desarrollador de enero de 2025, con el objetivo de mejorar su ventaja competitiva y mantenerse fiel a su personaje.
El cambio más notable en el próximo parche es la capacidad de la pesadilla de intercambiar libremente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Esto proporcionará a Freddy Krueger un enfoque más flexible cuando se enfrentan a los sobrevivientes. Las tramas de los sueños ahora se moverán a 12 m/s, capaces de navegar a través de paredes y escaleras arriba, mientras que los paletas de ensueño tendrán la capacidad de explotar y dañar a los sobrevivientes. Los efectos de estos poderes variarán según si un sobreviviente está despierto o dormido, lo que refleja la destreza de Freddy en el mundo de los sueños. Aunque la fecha de lanzamiento exacta para estos cambios no se ha revelado, ya están implementados en el PTB actual.
¿Cuáles son los cambios que se introducen para la pesadilla?
Las habilidades de recorrido de la pesadilla verán mejoras significativas. Después del trabajo, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños y aparecerá dentro de los 12 metros de los sobrevivientes que están curando. Este cambio alienta a los sobrevivientes a buscar despertadores, ya que quedarse en el mundo del sueño durante la curación los revelará a través del instinto asesino. Estas modificaciones prometen hacer de la pesadilla un oponente más formidable, potencialmente a la par con otros asesinos en muertos a la luz del día.
Junto con su conjunto de habilidades actualizadas, los complementos de Nightmare también se ajustarán para fomentar más estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus beneficios (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) permanecerán sin cambios, lo que podría ser un punto de preocupación, ya que no son tan competitivos como otras meta elecciones. Esta decisión podría ser un esfuerzo para preservar la esencia original del personaje de Freddy Krueger.
Próximamente las notas de reelaboración de pesadilla
- [Cambiar] Presione la capacidad activa para intercambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Los trampas de ensueño ahora se mueven a 12 m/s con un enfriamiento de 5 segundos. Pueden atravesar las paredes y las escaleras, pero no fuera de las repisas.
- [Nuevo] Las trampas de los sueños ahora tienen interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los sobrevivientes para dormir se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake ganarán 30 segundos en su medidor de sueño.
- [Nuevo] Se pueden activar paletas de ensueño para explotar en un géiser de sangre. La explosión ocurre 1,5 segundos después de la activación con un radio de 3 metros. Cuando se golpea a un sobreviviente dormido, se lesionó. Cuando se golpea a un sobreviviente despierto, ganan 60 segundos en su temporizador de sueño.
- [Nuevo] La pesadilla ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales del juego, así como cualquier curación de sobrevivientes en el mundo de los sueños. La proyección de los sueños en un sobreviviente de curación teletransportará la pesadilla a menos de 12 metros de su posición. Al completar un teletransporte, los sobrevivientes dentro de 8 metros serán revelados con un instinto asesino y ganarán 15 segundos en su medidor de sueño.
- [Cambio] El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los sobrevivientes de curación serán revelados por un instinto asesino mientras estén sanando (persistentes durante 3 segundos una vez que se detengan), permitiendo que la pesadilla se teletransporte a ellos.
- [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Después de usar un despertador, se enfrenta durante 45 segundos, durante los cuales no se puede usar.