
Dead By Daylight's Emblémie comprend de nombreux tueurs, mais certains, comme Freddy Krueger, connu sous le nom de Nightmare, ont eu du mal à suivre la méta en évolution du jeu. Le cauchemar a été considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, avec sa mécanique de téléportation, ses palettes de rêve et ses collets de rêves nécessitant des constructions spécifiques pour être efficaces. Cependant, Behavior Interactive a annoncé une nouvelle retravail pour le cauchemar dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, visant à améliorer son avantage concurrentiel et à rester fidèle à son personnage.
Le changement le plus notable dans le prochain patch est la possibilité pour le cauchemar d'échanger librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cela offrira à Freddy Krueger une approche plus flexible face aux survivants. Les puissances de rêve se déplaceront désormais à 12 m / s, capables de naviguer à travers les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve auront la capacité d'exploser et d'endommager les survivants. Les effets de ces pouvoirs varieront selon le fait qu'un survivant soit éveillé ou endormi, reflétant les prouesses de Freddy dans le monde des rêves. Bien que la date de sortie exacte de ces modifications n'ait pas été divulguée, elles sont déjà implémentées dans le PTB actuel.
Quels sont les changements introduits pour le cauchemar?
Les compétences de traversée du cauchemar verront des améliorations importantes. Après le travail, il pourra se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves et apparaître à moins de 12 mètres des survivants qui guérissent. Ce changement encourage les survivants à rechercher des réveils, car rester dans le monde des rêves pendant la guérison les révélera via un instinct de tueur. Ces modifications promettent de faire du cauchemar un adversaire plus redoutable, potentiellement à égalité avec d'autres tueurs en plein jour.
Parallèlement à ses compétences mises à jour, les modules complémentaires du cauchemar seront également ajustés pour favoriser des stratégies de chargement plus créatives. Cependant, ses avantages - se souviennent, se souviennent de moi et le directeur du sang - resteront inchangés, ce qui pourrait être un point de préoccupation car ils ne sont pas aussi compétitifs que certains autres choix de méta. Cette décision pourrait être un effort pour préserver l'essence originale du personnage de Freddy Krueger.
Les notes de retravaille à venir de Nightmare
- [Changement] Appuyez sur la capacité active à échanger entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent désormais à 12 m / s avec un temps de recharge de 5 secondes. Ils peuvent passer par les murs et les escaliers, mais pas hors des rebords.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve ont désormais des interactions uniques avec les survivants, qu'elles soient endormies ou éveillées. Les survivants endormis seront entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés gagneront 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser dans un geyser de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation avec un rayon de 3 mètres. Lorsqu'un survivant endormi est touché, ils se blessent. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, il gagne 60 secondes sur leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le cauchemar peut désormais se téléporter aux générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que toute guérison survivante dans le monde de Dream. La projection de rêve sur un survivant de guérison téléportera le cauchemar à moins de 12 mètres de leur position. À la fin d'une téléportation, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés avec un instinct de tueur et gagneront 15 secondes à leur compteur de sommeil.
- [Modification] Le temps de recharge de téléportation a été diminué de 45 à 30 secondes, et le téléport ne peut plus être annulé.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants de guérison seront révélés par un instinct de tueur aussi longtemps qu'ils guérissent (persistant pendant 3 secondes une fois qu'ils s'arrêteront), permettant au cauchemar de leur se téléporter.
- [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Après avoir utilisé un réveil, il passe en recharge pendant 45 secondes, au cours de laquelle il ne peut pas être utilisé.