首頁 新聞 “死亡的噩夢,日光得到重大更新”

“死亡的噩夢,日光得到重大更新”

May 02,2025 作者: Eleanor

“死亡的噩夢,日光得到重大更新”

Dead by Daylight的標誌性名冊包括許多殺手,但是有些人,例如弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger),被稱為噩夢,一直在努力跟上游戲不斷發展的元元。這場噩夢被認為是最弱的殺手之一,他的傳送機制,夢想托盤和夢nar蟲需要特定的建築有效。但是,《行為互動》在2025年1月的開發人員更新中宣布了對噩夢的重大扭轉,旨在提高他的競爭優勢並忠於他的角色。

即將到來的補丁中,最值得注意的變化是噩夢可以在夢中的彈力和夢中托盤之間自由交換。在面對倖存者時,這將為弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)提供更靈活的方法。夢中的貪食現在將以12 m/s的速度移動,能夠在牆壁和樓梯上航行,而Dream托盤將具有爆炸和損害倖存者的能力。這些權力的影響將取決於倖存者是清醒還是睡著,反映了弗雷迪在夢想世界中的能力。儘管這些更改的確切發布日期尚未披露,但它們已經在當前的PTB中實施。

噩夢引入了什麼變化?

噩夢的遍歷技能將看到可觀的增強。叛逆後,他將能夠傳送到夢境中的任何發電機,並出現在正在康復的倖存者中的12米內。這種變化鼓勵倖存者尋找鬧鐘,因為在康復過程中留在夢想世界將通過殺手本能揭示他們。這些修改有望使噩夢成為更強大的對手,並有可能與其他殺手在白天的死亡中相提並論。

除了更新的技能外,噩夢的附加組件還將進行調整,以培養更多創意的負載策略。但是,他的津貼 - 努力,記住我和血守望者 - 將保持不變,這可能是一個關注點,因為它們不像其他一些元選擇那樣具有競爭力。這個決定可能是為了保留弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)性格的原始本質。

即將噩夢返工筆記

  • [更改]媒體積極的能力,可以在夢中的彈頭和夢palles托盤之間交換。
  • [新的]夢s刺現在以12 m/s的速度以5秒的冷卻時間移動。他們可以穿過牆壁和上樓梯,但不能沿著壁架上走。
  • [新的]夢s蟲現在與倖存者有獨特的互動,無論他們睡著還是清醒。睡眠倖存者將受到4秒的阻礙,而清醒倖存者的睡眠表將獲得30秒。
  • [新]可以觸發夢想托盤在血液中爆炸。爆炸發生在3米半徑激活後發生1.5秒。當睡覺的倖存者被擊中時,他們會受傷。當醒著倖存者被擊中時,他們的睡眠計時器會獲得60秒。
  • [新]噩夢現在可以傳送到完成,封鎖和最終遊戲的發電機,以及夢幻世界中的任何倖存者康復。夢想中的康復倖存者投射將在其位置12米以內傳送噩夢。完成傳送後,將以殺手的本能透露8米以內的倖存者,並獲得15秒的睡眠計。
  • [更改]傳送冷卻時間已從45秒降低到30秒,而傳送器不再可以取消。
  • [新]在夢境中,只要他們康復(一旦停下來揮舞3秒),就可以通過殺手的本能來揭示康復的倖存者,從而使噩夢傳達給他們。
  • [更改]睡眠倖存者可以使用任何鬧鐘醒來。
  • [new]使用鬧鐘後,它進行冷卻45秒,在此期間無法使用。
最新文章

11

2026-02

Nintendo Switch 2 採用智慧型手機相機技術

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2 讓你能使用智慧型手機作為相機,玩家發現——你只需要兩條便宜的傳輸線。我們早已知道 Switch 2 支援第三方 USB 相機——你家裡可能甚至就有一個具備 USB-C 接口、隨時可插上使用的。但你的智慧型手機呢?這個你總是隨身攜帶且內建相機的裝置?正如 YouTube 頻道《Will It Work?》所演示,任天堂的新主機在透過 HDMI 轉 USB-C 擷取線連接時,確實能與現代智慧型手機相容。Play將一條 USB-C 轉 HDMI 線連接到你的手機,然

作者: Eleanor閱讀:2

11

2026-02

2025年3月海綿寶寶塔防代碼

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

更新於 2025 年 3 月 25 日 - 全新海綿寶寶塔防代碼已驗證!正在尋找《海綿寶寶塔防》的可兌換代碼嗎?你來對地方了!雖然我們無法提供蟹堡秘方,但我們確實提供有效的雙倍經驗值、金幣、寶箱、海螺號角及其他精彩獎勵的代碼。當前海綿寶寶塔防代碼(2025 年 3 月)以下是本月所有有效代碼:DoubleIt - 贈送 (2) 個雙倍經驗值加成、(2) 個雙倍寶石、(2) 個雙倍金幣LetsRide - 獎勵 10 個魔法海螺號角PiratesLife4Me - 解鎖 25 個史詩寶箱已失效的海

作者: Eleanor閱讀:2

10

2026-02

毀滅戰士:黑暗紀元以掠奪者為靈感重定義戰鬥機制

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

在今年稍早 Xbox 的 Developer Direct 活動中,總監 Hugo Martin 透露《毀滅戰士:黑暗時代》擁抱一種「站穩腳步並戰鬥」的哲學,這與《毀滅戰士:永恆》那狂亂、以移動驅動的戰鬥形成鮮明對比。這個轉變立即抓住了我的注意。在《永恆》中,有一個敵人——掠奪者——迫使玩家停下他們無情的步伐,進行正面對決。作為《毀滅戰士》系列中一個兩極分化的角色,掠奪者充滿爭議卻又令人興奮。當我得知應對亮綠色提示——這是擊敗掠奪者的標誌性方法——驅動著《黑暗時代》的戰鬥時,我就被深深吸引了。《

作者: Eleanor閱讀:2

10

2026-02

遺忘之都重製版將進行重大遊戲玩法革新

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1st 網站揭露了有關未公佈的《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版資訊。值得注意的是,這些細節據稱源自一位匿名開發者的作品集網站,而非典型的內部人士洩漏。據報導,該專案正由維塔士工作室使用虛幻引擎 5 進行開發,並將包含數項重大變更。根據一位前維塔士員工的作品集顯示,《遺忘之都》正經歷一次徹底的重新構想。這包含對核心機制的大幅翻修,例如耐力管理、潛行、格擋、弓箭、傷害反應以及使用者介面。舉例來說,新的格擋系統從類魂遊戲中汲取靈感,旨在解決原版系統被認為存在的侷限性。傷害計算已重新設計,角色受擊

作者: Eleanor閱讀:2