HogarNoticiasEl renacimiento de Ninja Gaiden es el antídoto perfecto para el fenómeno de las almas
El renacimiento de Ninja Gaiden es el antídoto perfecto para el fenómeno de las almas
Apr 01,2025Autor: Scarlett
El evento directo de desarrollador de Xbox 2025 trajo un anuncio emocionante para los fanáticos de los juegos de acción clásicos: el renacimiento de la serie Ninja Gaiden. Con la revelación de Ninja Gaiden 4 y el lanzamiento inmediato de Ninja Gaiden 2 Black , la franquicia está haciendo un regreso significativo. Este es un cambio sorprendente, ya que la última entrada importante, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, se lanzó en 2012. El resurgimiento de Ninja Gaiden podría indicar un momento fundamental para la industria del juego, potencialmente reviviendo el género de los juegos de acción en 3D de la vieja escuela que han sido abarrotados por las títulos dominantes de las almas en los últimos años.
Históricamente, juegos como Ninja Gaiden, Devil May Cry y la serie original de God of War definieron el género de acción. Sin embargo, el surgimiento de los títulos de FromSoftware, como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, ha cambiado el foco. Si bien apreciamos la profundidad y el desafío de los juegos de almas, el género de acción necesita un equilibrio, y el regreso de Ninja Gaiden podría ser el catalizador de este equilibrio tan necesario.
### ** El linaje del dragón **
La serie Ninja Gaiden ha sido ampliamente considerada el epítome de los juegos de acción. El reinicio de 2004 en la Xbox original transformó la serie de sus raíces 2D en una obra maestra 3D, celebrada por su juego suave, animaciones fluidas e intensa dificultad. Mientras que otros juegos de pirateo y ondas como Devil May Cry eran conocidos por su desafío, Ninja Gaiden se distinguió con su implacable dificultad, famoso por el primer jefe, Murai, quien probó las habilidades de los jugadores desde el principio.
A pesar de su empinada curva de aprendizaje, la dificultad de Ninja Gaiden es justa, arraigada en el error del jugador en lugar de la mecánica del juego injusto. Dominar el juego implica comprender el ritmo del combate, un delicado equilibrio de movimiento, defensa y contraataques. Técnicas como Izuna Drop y las técnicas finales, junto con una variedad de combos para diferentes armas, proporcionan a los jugadores las herramientas necesarias para superar los desafíos del juego.
La influencia de Ninja Gaiden en la comunidad de juegos es innegable. Su brutal desafío y la satisfacción de conquistar su mayor dificultad de dificultad allanaron el camino para el género de las almas. Fromsoftware y sus seguidores tomaron este concepto y crearon un subgénero que ha dominado el mercado de juegos de acción durante la última década, tal vez en detrimento de otros estilos.
Seguir al líder
El lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma 2 en 2009, considerado una versión inferior de Ninja Gaiden II, coincidió con el lanzamiento de Demon's Souls. Demon's Souls recibió fuertes críticas y preparó el escenario para Dark Souls en 2011, que a menudo es aclamado como uno de los mejores videojuegos jamás realizados, incluso por IGN . Mientras Ninja Gaiden 3 y su borde de Rerelease Razor luchaban, Dark Souls y sus secuelas, junto con los títulos posteriores de FromSoftware como Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Dos veces y Elden Ring, capturaron el mercado de acción.
Resultados de los respuestas
La adopción generalizada de la mecánica de FromSoftware influyó en otras franquicias, incluida Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, NIOH de Team NiMa de Team NiMa de Entertainment Entertainment: Wukong: Wukong. Si bien estos juegos son bien recibidos, el dominio del modelo de almas ha dejado poco espacio para los juegos tradicionales de acción en 3D. El regreso de Ninja Gaiden después de más de una década, junto con la última entrada importante de Devil May Cry en 2019 y el Dios transformado de la guerra en 2018, destaca la necesidad de variedad en el género de acción.
Los juegos de almas se caracterizan por su desafiante combate, esquivas y parries basados en el tiempo, gestión de resistencia, construcciones personalizables y diseño de nivel abierto. Mientras que FromSoftware fue pionero en este estilo, su imitación generalizada ha llevado a una sobresaturación en el mercado. Con el lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black, las fortalezas únicas de los juegos de acción del personaje tienen la oportunidad de brillar una vez más.
El minutero maestro regresa
Ninja Gaiden 2 Black ofrece una experiencia refrescante para el género de acción. Su combate de ritmo rápido, selección de armas diversas y el regreso de Gore del original lo convierten en la versión definitiva de Ninja Gaiden 2 para plataformas modernas. Es un punto de entrada ideal para los recién llegados y una revisión satisfactoria para los veteranos, a pesar de algunos ajustes a la dificultad y los recuentos enemigos. Ninja Gaiden 2 Black logra un equilibrio entre mantener la alta dificultad de la serie e incorporar contenido adicional de la versión Sigma, mientras omite sabiamente las impopulares peleas de Jefe de la Estatua.
Ninja Gaiden 4 capturas de pantalla
19 imágenes
El remaster de Ninja Gaiden 2 Black sirve como un recordatorio de los Juegos de Acción que alguna vez prosperó a fines de la década de 2000 y principios de 2010, inspirados en Ninja Gaiden y God of War. Títulos como Bayonetta 'Bayonetta de PlatinumGames, el infierno de Dante de Visceral Games' Darksiders de Vigil Games e incluso la cuchilla ninja de FromSoftware exhibieron batallas frenéticas y combinadas en un formato lineal. Mientras que juegos como Hi-Fi Rush en 2023 continúan con este legado, Ninja Gaiden 2 Black se destaca como un lanzamiento importante de un desarrollador prominente, destacando el atractivo duradero de este estilo.
Jugar Ninja Gaiden 2 Black subraya la experiencia única de estos juegos de acción, caracterizados por su pureza . No hay atajos o construcciones para explotar; El éxito depende únicamente de dominar la mecánica del juego. A medida que los juegos de almas continúan dominando, el regreso de Ninja Gaiden ofrece la esperanza de una nueva era de oro de los juegos de acción, donde ambos estilos pueden coexistir y atender a diversas preferencias de jugadores.
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