首页 新闻 忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

Apr 01,2025 作者: Scarlett

2025年Xbox开发人员Direct活动为经典动作游戏的粉丝:Ninja Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即释放,该专营权正在重新卷土重来。这是一个令人惊讶的转变,因为最后一个重大的作品《忍者·盖登(Ninja Gaiden)3:雷佐尔(Razor's Edge)》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴可能表明了游戏行业的关键时刻,这可能会恢复了旧的School 3D动作游戏的流派,这些游戏被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。

从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。

尽管学习曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的难度是公平的,源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。诸如Izuna掉落和最终技术之类的技术,以及各种不同武器的连击,为玩家提供了克服游戏挑战所需的工具。

不可否认的是,忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响是不可否认的。它的残酷挑战和征服其最高难度设置的满足感为灵魂般的流派铺平了道路。 Fromsoftware及其追随者采用了这个概念,并创建了一个子类型,该子流派在过去十年中占据了动作游戏市场的主导地位,也许会损害其他样式。

听从领队

2009年,忍者吉登(Ninja Gaiden)Sigma 2的发行被认为是忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的劣等版本,与《恶魔灵魂》的推出相吻合。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及FromSoftware随后的诸如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Twie和Elden Ring的标题,捕获了动作市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来进行传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一届大魔鬼(May May)在2019年哭泣,而2018年的《战神》(God of War of Awd)又强调了动作类型中多样性的需求。

Soulslike游戏的特征是他们具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建和开放式水平设计。尽管FromSoftware开创了这种风格,但其广泛的模仿导致市场过度饱和。随着Ninja Gaiden 2 Black的发行,角色动作游戏的独特优势有机会再次发光。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black为动作类型提供了令人耳目一新的体验。它快节奏的战斗,多样化的武器选择以及原始刺激的归还使其成为现代平台的忍者Gaiden 2的最终版本。对于新移民来说,这是一个理想的切入点,对于退伍军人来说是令人满意的重新访问,尽管对困难和敌人的数量进行了一些调整。 Ninja Gaiden 2 Black在保持该系列的高难度和结合Sigma版本的其他内容之间达到了平衡,同时明智地省略了不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

《忍者吉登2黑色》的重制作者提醒了动作游戏,这些游戏曾经在2000年代末和2010年代初在忍者·盖登(Ninja Gaiden)和战神的启发下蓬勃发展。诸如Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的Inferno,Vigil Games的Darksiders,甚至FromSoftware的Ninja Blade之类的标题,以线性形式展示了狂热的,基于组合的战斗。虽然像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年继续进行这一遗产,但Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,是一位著名开发商的主要发行,突出了这种风格的持久吸引力。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了这些动作游戏的独特体验,其特征是它们的纯度。没有捷径或构建可以利用的捷径;成功仅取决于掌握游戏机制。随着Soulslike游戏的继续占主导地位,Ninja Gaiden的回归为新的黄金时代游戏提供了希望,在这种新时代,两种样式都可以共存并满足不同的玩家偏好。

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