2025年Xbox开发人员Direct活动为经典动作游戏的粉丝:Ninja Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即释放,该专营权正在重新卷土重来。这是一个令人惊讶的转变,因为最后一个重大的作品《忍者·盖登(Ninja Gaiden)3:雷佐尔(Razor's Edge)》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴可能表明了游戏行业的关键时刻,这可能会恢复了旧的School 3D动作游戏的流派,这些游戏被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。
从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。
### **龙血统**
长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。
FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来进行传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一届大魔鬼(May May)在2019年哭泣,而2018年的《战神》(God of War of Awd)又强调了动作类型中多样性的需求。
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