2025年Xbox開發人員Direct活動為經典動作遊戲的粉絲:Ninja Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即釋放,該專營權正在重新捲土重來。這是一個令人驚訝的轉變,因為最後一個重大的作品《忍者·蓋登(Ninja Gaiden)3:雷佐爾(Razor's Edge)》(Razor's Edge)於2012年發行。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興可能表明了遊戲行業的關鍵時刻,這可能會恢復了舊的School 3D動作遊戲的流派,這些遊戲被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要平衡,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是這種急需的平衡的催化劑。
### **龍血統**
長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。原始Xbox上的2004年重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)著名地示例,後者從一開始就測試了球員的技能。
FromSoftware的機制的廣泛採用影響了其他特許經營權,包括Respawn Entertainment的《星球大戰:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來進行傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,與最後一屆大魔鬼(May May)在2019年哭泣,而2018年的《戰神》(God of War of Awd)又強調了動作類型中多樣性的需求。