Hololiveは、Hololive 6th Fesの活気に満ちた設定中に、待望の最初のモバイルゲーム *Dreams *を発表しました。カラーライズハーモニーステージのパフォーマンス。リズムベースのゲームとして、 * Dreams *は、HololiveのWorld of Hololiveのプレイヤーをオリジナルとカバーの歌を調達したDirecを浸すことを約束します
著者: Scarlett読む:0
2025 Xbox Developer Directイベントは、クラシックアクションゲームのファンにスリリングな発表をもたらしました。 Ninja Gaiden 4の公開とNinja Gaiden 2 Blackの即時リリースにより、フランチャイズは大きなカムバックをしています。これは、最後の主要なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年にリリースされたため、驚くべき変化を示しています。忍者Gaidenの復活は、ゲーム業界にとって極めて重要な瞬間を示す可能性があり、近年のソウルスキータイトルの支配によって覆われた古い学校の3Dアクションゲームのジャンルを復活させる可能性があります。
歴史的に、Ninja Gaiden、Devil May Cry、そして元のGod of Warシリーズのようなゲームがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Dark Souls、Bloodborne、Elden RingなどのSoftwareのタイトルの台頭は、焦点を変えました。ソウルスのようなゲームの深さと挑戦に感謝していますが、アクションジャンルはバランスを必要とし、忍者ガイデンのリターンがこの非常に必要な均衡の触媒になる可能性があります。
### **ドラゴンの系統**ニンジャ・ガイデンシリーズは、長い間、アクションゲームの縮図と広く考えられてきました。オリジナルのXboxでの2004年の再起動は、シリーズを2Dルーツから3Dの傑作に変換し、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、激しい困難で祝われました。デビル・メイン・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らの挑戦で知られていましたが、ニンジャ・ガイデンは容赦ない困難で際立っていました。
その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、不公平なゲームの仕組みではなく、プレイヤーエラーに根ざしています。ゲームをマスターするには、戦闘のリズム、動き、防御、および反撃の微妙なバランスを理解することが含まれます。イズナドロップや究極のテクニックなどのテクニックは、さまざまな武器のさまざまなコンボとともに、ゲームの課題を克服するために必要なツールをプレイヤーに提供します。
忍者・ガイデンのゲームコミュニティに対する影響は否定できません。その残酷な挑戦と、その最高の難易度の設定を征服することの満足度は、ソウルスのようなジャンルへの道を開いた。 Softwareとそのフォロワーはこの概念を取り入れ、過去10年間、おそらく他のスタイルを損なうようにアクションゲーム市場を支配してきたサブジャンルを作成しました。
2009年の忍者Gaiden Sigma 2のリリースは、Ninja Gaiden IIの劣等バージョンと見なされ、Demon's Soulsの立ち上げと一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、2011年にDark Soulsの舞台を設定しました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したように、Dark Soulsとその続編は、Bloodborne、Sekiro:Shadows Die、Elden RingなどのSoftwareのその後のタイトルとともに、アクション市場を獲得しました。
回答結果FromSoftwareのメカニズムの広範な採用は、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen OrderとJedi:Survivor、Team Ninja's Nioh、Game Science's Black Myth:Wukongなど、他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルの優位性は、従来の3Dアクションゲームの余地がほとんどありませんでした。 2019年の最後のデビルメイクライエントリと2018年の戦争の神の最後のメアリーエントリとともに、10年以上後のニンジャガイデンの復活は、アクションジャンルの多様性の必要性を強調しています。
ソウルスのようなゲームは、挑戦的な戦闘、タイミングベースのドッジとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ可能なビルド、オープンエンドレベルのデザインによって特徴付けられます。 FromSoftwareはこのスタイルを開拓しましたが、その広範な模倣は市場の過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームのユニークな強みは、もう一度輝くチャンスがあります。
Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルにさわやかな体験を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器の選択、そしてオリジナルのゴアの復帰により、現代のプラットフォーム向けの忍者Gaiden 2の決定的なバージョンになります。これは、困難と敵の数にいくつかの調整にもかかわらず、新人にとって理想的なエントリポイントであり、退役軍人にとって満足のいく再訪です。 Ninja Gaiden 2 Blackは、シリーズの困難を維持することと、Sigmaバージョンの追加コンテンツを組み込むことと、人気のない彫像のボスの戦いを賢く省略することとのバランスを取ります。
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Ninja Gaiden 2 Blackのリマスターは、忍者GaidenとGod of Warに触発された2000年代後半から2010年代初頭にかつて繁栄していたアクションゲームのリマインダーとして機能します。 PlatinumGamesのBayonetta、Visceral GamesのDante's Inferno、Vigil GamesのDarksidersなど、SoftwareのNinja Bladeは、線形形式で熱狂的なコンボベースの戦いを披露しました。 2023年のHi-Fi Rushのようなゲームはこの遺産を続けていますが、Ninja Gaiden 2 Blackは著名な開発者からの主要なリリースとして際立っており、このスタイルの永続的な魅力を強調しています。
Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、これらのアクションゲームのユニークな体験を強調しています。悪用するショートカットやビルドはありません。成功は、ゲームのメカニズムの習得のみに依存します。 Soulslike Gamesが支配し続けているため、Ninja Gaidenの復帰は、両方のスタイルが共存し、多様なプレイヤーの好みに応えることができる新しい黄金時代のアクションゲームへの希望を提供します。
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