
A finales de 2024, Rocksteady Studios, el aclamado desarrollador detrás de Suicide Squad: Kill the Justice League , enfrentó otra ronda de despidos. Seis empleados, que deseaban permanecer en el anonimato, confirmaron estos despidos. Los roles afectados abarcaron en todo el equipo de programación, artistas y probadores. Esta última ronda de despidos continúa con los recortes iniciados en septiembre, cuando el número de probadores se redujo drásticamente de 33 a 15.
A lo largo de 2024, Rocksteady luchó para mantener el impulso para el escuadrón de suicidios: matar a la Liga de la Justicia en medio de la popularidad. Warner Bros. informó pérdidas asombrosas de aproximadamente $ 200 millones del proyecto. En diciembre, los desarrolladores anunciaron que no se publicarían nuevas actualizaciones para el juego en 2025, aunque los servidores continuarían operando.
Los despidos no estaban aislados a Rocksteady; También impactaron a los juegos de Warner Bros. Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights . En diciembre, 99 empleados de este estudio fueron despedidos.
La situación se intensificó cuando el juego se lanzó a los usuarios de acceso temprano, que encontraron severos errores. Los servidores de Suicide Squad se estrellaron varias veces, evitando que los jugadores accedan al juego. Un error particularmente atroz incluso expuso un spoiler de la historia importante, y hubo quejas generalizadas sobre la experiencia del juego.
Las publicaciones de juego prominentes expresaron su insatisfacción con el juego, lo que llevó a un número significativo de reembolsos de acceso temprano. Según la firma de análisis Mcluck, el lanzamiento problemático de Suicide Squad: Kill the Justice League resultó en un aumento del 791% en las solicitudes de reembolso.
A partir de ahora, sigue siendo incierto en qué rocksteady Studios se centrará a continuación.